12.3. 起動時のスプラッシュスクリーンの設定
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## 12.3. 起動時のスプラッシュスクリーンの設定

寄稿: Barbish Joseph J. [FAMILY Given].

通常、FreeBSD システムが起動すると、 コンソールにはシステムの起動の進捗状況を示すメッセージ群が表示されます。 スプラッシュスクリーンは、 起動時の検出メッセージやサービスのスタートアップメッセージを隠すような、 これまでとは異なる起動画面を表示します。 スプラッシュスクリーンが有効な場合でも、起動時には、 起動オプションメニュー、タイムウェイトカウントダウンプロンプトなど、 いくつかの起動ローダメッセージは表示されます。 スプラッシュスクリーンは、起動プロセスの間、 キーボードから何かのキーを押すことで、 いつでもやめることができます。

FreeBSD には、2 つの基本環境があります。 ひとつは、レガシーな仮想コンソールのコマンドライン環境です。 システムの起動が終わったら、 コンソールにログインプロンプトが表示されます。 2 つ目の環境は、設定可能なグラフィカル環境です。 5章X Window System では、 グラフィカルディスプレイマネージャやグラフィカルログインマネージャのインストールおよび設定方法について説明しています。

システムの起動後は、スプラッシュスクリーンは、 スクリーンセーバのデフォルトとなります。 一定期間使われないと、スプラッシュスクリーンが表示され、 イメージの輝度が、明るくから暗くなるように変化し、 そのサイクルが繰り返されます。 スプラッシュスクリーンセーバの設定は、 `/etc/rc.conf` に `saver=` 行を追加することで変更できます。 いくつかのビルトインのスクリーンセーバが用意されており、 splash(4) で説明されています。 `saver=` オプションは、 仮想コンソールにのみ適用され、 グラフィカルディスプレイマネージャには影響しません。

sysutils/bsd-splash-changer package または port をインストールすると、 起動時にスプラッシュイメージのコレクションからランダムに一枚が表示されます。 スプラッシュスクリーン機能は、 256 色のビットマップ (`.bmp`), ZSoft PCX (`.pcx`) または TheDraw (`.bin`) 形式に対応しています。 `.bmp`, `.pcx` または `.bin` イメージは、ルートパーティション、たとえば `/boot` に置く必要があります。 標準の VGA アダプタで動かすには、 スプラッシュイメージファイルは 320x200 ピクセル以下の解像度である必要があります。 デフォルトのブートディスプレイの解像度 256 色、320x200 ピクセル以下の場合には、以下を含むように `/boot/loader.conf` を編集してください。 `splash.bmp` の部分は、 用いるビットマップフィアルの名前に置き換えてください。

    splash_bmp_load="YES"
    bitmap_load="YES"
    bitmap_name="/boot/splash.bmp"

ビットマップフィアルの代わりに、PCX ファイルを使う場合は、以下のようにしてください。

    splash_pcx_load="YES"
    bitmap_load="YES"
    bitmap_name="/boot/splash.pcx"

TheDraw 形式のアスキーアートを使うには、以下を追加してください。

    splash_txt="YES"
    bitmap_load="YES"
    bitmap_name="/boot/splash.bin"

他に興味を持ちそうな `loader.conf` のオプションを以下で紹介します。

`beastie_disable="YES"`

  カウントダウンのプロンプトを除き、 ブートオプションメニューを表示しません。 ブートオプションメニューの画面は利用できませんが、 タイムウェイトカウントダウンプロンプトが表示されている時に、 オプションを選択することで対応するブートオプションを設定できます。

`loader_logo="beastie"`

  このオプションは、カラーの beastie ロゴと共にブートオプションメニューの右側に表示されている単語 (デフォルトでは 「FreeBSD」) を置き換えます。

より詳細な情報については、splash(4), loader.conf(5) および vga(4) をご覧ください。

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