Regelkonfiguration
Bei den Regeln ist zu beachten, daß Abhängigkeiten bestehen, auch über die Rubriken hinaus.
So sind z.B. Hyperschweine nur erlaubt, wenn Schweine erlaubt sind.
Die Regeln sind in die folgenden Bereiche aufgeteilt
- Turnier
- Informationen
- Solo
- Armut
- Hochzeit
- Ansagen
- Dollen
- Schweine
- Sonderpunkte

- mit Neunen
-
Ob mit Neunen oder ohne Neunen gespielt wird.
- Spieleranzahl
-
Wie viele Spieler insgesamt mitspielen dürfen.
Bisher sind nur vier erlaubt.
Wir wollen später auch mehr als vier Spieler zulassen, die überschüssigen Spieler setzen dann immer reihum aus.
- Spieleranzahl im Spiel
-
Wieviele Spieler in einem Spiel mitspielen dürfen.
Es muß immer eine gerade Anzahl sein (damit die Karten aufgehen).
Bisher immer nur vier.
Es gibt auch die Doppelkopfvariante mit z.B. sechs Spielern, dabei werden drei Kartensätze gebraucht (d.h. jede Karte gibt es dreimal).
Ist auch irgendwann geplant.
Hat jemand erfahrung damit? Dann wären wir interessiert, worauf noch zu achten ist (z.B. sind da Soli noch sinnvoll?) und insbesondere, wie die Hochzeiten (also jemand hat mindestens zwei Kreuz Damen auf der Hand) gehandhabt werden.
Bitte uns schreiben.
- Zählweise
-
- beschränkte Rundenanzahl
-
Ein Turnier endet nach einer festgesetzten Anzahl an Runden.
- Rundenanzahl
-
Nach wie vielen Runden das Turnier endet.
Diese Regel ist abhängig von der Regel beschränkte Rundenanzahl
- beschränkte Punkte
-
Das Turnier endet, nachdem eine bestimmte Anzahl an Punkten vergeben wurde.
Diese Regel ist kombinierbar mit beschränkte Rundenanzahl, das Turnier endet, wenn das erste Ereignis eintritt.
- Punkte
-
Wie viele Punkte im Turnier vergeben werden können (im Punktetopf sind).
Diese Regel ist abhängig von der Regel beschränkte Punkte
- Pflichtsoli
-
Die Anzahl der Pflichtsoli, die gespielt werden müssen.
Hat ein Spieler bis zum Turnierende nicht seie Pflichtsoli gespielt wird er vorgeführt.
Das bedeutet, er muß als anschließend seine Solospiele abarbeite, auch bei einem schlechten Blatt.
- Pflicht-Farbsoli
-
Wie viele der Pflichtsoli Farbsoli sein müssen
Diese Regel ist abhängig von den Regeln Pflichtsoli und Farbsolo.
- Pflicht-Bildsoli
-
Wie viele der Pflichtsoli Bildsoli sein müssen
Diese Regel ist abhängig von den Regeln Pflichtsoli und den Bildsoli.

- Anzahl der einsehbaren Stiche
-
Dieser Wert gibt an, wieviele der in diesem Spiel gespielten Stiche Sie im nachhinein betrachten dürfen.
Nach den Turnierregeln ist nur der letzte Stich (1) erlaubt.
- zeige Stiche in den Stichhaufen
-
Gibt an, ob die Anzahl der gemachten Stiche jedes Spielers anhand der Stichhaufen erkennbar sein soll oder nicht.
- zeige Punkte der Stichhaufen
-
Damit wird auf jeden Stichhaufen eine Zahl angezeigt, die die in ihm enthaltenen Punkte angibt.
- zeige Solospieler im Spiel
- zeige bekannte Teams im Spiel
- zeige ob zulässig
-
Mit dieser Regel wird gesteuert, ob der Spieler Hilfen zum Zeigen von zulässigen Karten bekommt.
Zum einen ändert der Mauszeiger seine Form, wenn die Maus über unzulässige Karten kommt
und zum zweiten kann die Einstellung hebe zulässige Karten hervor wirken.
Im Moment geht es noch nicht, unzulässige Karten auszuspielen (die Aktion wird ignoriert).
- zeige alle Blätter
-
Ob mit offenen Blättern gespielt werden darf.
Jeder Spieler, der dies nutzen möchte, muß noch zusätzlich die entsprechende Einstellung aktivieren.
- Kartenvorschlag
-
Hiermit darf die für den Spieler gewählte KI einen Vorschlag für die zu spielende Karte.
- Stiche zurücknehmen
-
Erlaubt den Spieler, einen Stich zurückzunehmen.

In dieser Rubrik können alle verschiedenen Solospiele erlaubt bzw. verboten werden.
- Solo
-
Erlaubt Solospiele.
Alle folgenden Regeln in dieser Rubrik sind abhängig von dieser.
- Farbsolo
-
Die Trümpfe sind wie im normalen Spiel (auch Dollen).
Statt Karo kann auch eine andere Grundfarbe gewählt werden.
Dies ist nicht die Variante, daß nur alle Karo-Karten Trumpf sind, die haben wir (noch) nicht.
- Köhler
-
Alle Könige, Damen und Buben sind Trumpf.
- Fleischlos
-
Es gibt kein Trumpf.
- Buben-Solo
-
Nur Buben sind Trumpf.
- Damen-Solo
-
Nur Damen sind Trumpf.
- Königen Solo
-
Nur die Könige sind Trumpf.
- Damen-Buben-Solo
-
Nur Damen und Buben sind Trumpf.
- Königen-Buben-Solo
-
Nur Könige und Buben sind Trumpf.
- Königen-Damen-Solo
-
Nur Könige und Damen sind Trumpf.
- Lustsolist ist Ausspieler
-
Der Solospieler eines freiwilligen Solos beginnt das Spiel statt Vorhand.
Schmeissen von einem Spiel bedeutet, daß der Spieler die seine Armut ansagt und seine Karten offen auf den Tisch wirft.
Das Spiel wird anschließend neu ausgeteilt.
Ein Solospiel geht vor.
- Armut
-
Erlaubt eine Trumpfarmut.
Eine Trumpfarmut liegt vor, wenn ein Spieler höchstens drei Trumpfkarten auf der Hand hat (unabhängig von den Trumpfkarten).
Ist Armut schieben aktiviert, dann wird die Armut geschoben, ansonsten wird geschmissen.
- Armut schieben
-
Wenn ein Spieler eine Armut hat, kann er sie den Mitspielern anbieten (verdeckt).
Akzeptiert ein Spieler die Armut, nimmt dieser die Karten auf und gibt entsprechend Karten zurück, wobei gesagt wird, wieviele Trumpfkarten zurückgegeben werden.
Diese beiden Spieler spielen dann zusammen.
Schweine und Hyperschweine können nicht zusammengeschoben werden.
Diese Regel ist abhängig von der Regel Armut
- nur Trüpfe schieben
-
Standardmäßig werden bei einer Armut immer drei Karten geschoben, unabhängig von der Anzahl der Trümpfe (diese müssen aber immer dabei sein).
Alternativ kann angegeben werden, daß nur die Trumpfkarten geschoben werden.
Diese Regel ist abhängig von der Regel Armut schieben
- mit einem Trumpf schmeissen
-
Wenn ein Spieler nur einen Trumpf oder gar keinen hat kann das Spiel auch geschmissen werden.
Diese Regel ist abhängig von der Regel Armut schieben
- mit fünf Neunen schmeissen
-
Hat ein Spieler mindestens fünf Neunen auf der Hand kann er das Spiel schmeissen.
Diese Regel ist abhängig von der Regel mit Neunen
- mit sechs Königen schmeissen
-
Hat ein Spieler mindestens sechs Könige auf der Hand kann er das Spiel schmeissen.
- schmeisse, wenn Fuchs höchster Trumpf
-
Wenn der höchste Trumpf von einem Spieler ein (zwei) Fuchs (Karo As) ist kann er das Spiel schmeissen.

- erster Fremde
-
Erlaubt es, den Klärungstich auf den ersten fremden Stich zu setzen.
- erster Farb
-
Erlaubt es, den Klärungstich auf den ersten fremden Farbstich einzuschränken.
- erster spezieller Farb
-
Erlaubt es, den Klärungstich auf den ersten fremden Farbstich einer speziellen Farbe einzuschränken.
- erster Trumpf
-
Erlaubt es, den Klärungstich auf den ersten fremden Trumpfstich einzuschränken.
- Hochzeitsklärung
-
Dieses gibt an, welches der letzte Stich ist in dem der Hochzeitler einen Partner finden kann.
- Genscher
-
Ein Genscher liegt vor, wenn ein Spieler beide Karo Könige auf der Hand hat.
Dann darf er beim Ausspielen des ersten sich seinen Partner frei w&auuml;hlen.

Zu jeder Ansage kann angegeben werden, wie viele Karten ein Spieler maximal noch auf der Hand und offen auf dem Tisch haben darf, um sie zu tätigen.
Anders formuliert: wie viele Stiche mit dem offenen noch zu spielen sind.
Um eine Ansage zu tätigen müssen auch alle vorherigen noch nicht getätigten Ansagen erlaubt sein.
Bei einer Hochzeit verschieben sich die Ansagepunkte um so viele Stiche, wie es gebraucht hat, die Hochzeit zu entscheiden.
- keine 120
-
Wann darf spätestens Re bzw. Kontra gesagt werden.
- keine 90
-
Wann darf spätestens keine 90 gesagt werden.
- keine 60
-
Wann darf spätestens keine 60 gesagt werden.
- keine 30
-
Wann darf spätestens keine 30 gesagt werden.
- schwarz
-
Wann darf spätestens schwarz gesagt werden.
- letzte Ansagemöglichkeit
-
Gibt den spätesten Ansagezeitpunkt für alle Spiele an.
Nur interessant für Hochzeiten (s.o.).
- Gegenansage
-
Auf jede Absage (keine 90, keine 60, keine 30, schwarz) darf ein doch erwidert werden, sofern bisher keine Ansage getätigt wurde.
- Re/Kontra verdoppelt Punkte
-
Anstatt daß es zwei Punkte für pro Re/Kontra-Ansage gibt werden die Punkte des Spiels (ohne Sonderpunkte verdoppelt.
- erster Stich 30 Punkte
-
Wenn im ersten Stich 30 oder mehr Punkte liegen muß der Gewinner des Stiches Re bzw. Kontra ansagen.

- Dollen
-
Die beiden Herz Zehnen (Dollen) sind Tr¨mpfe. Sie werden über den Kreuz Damen angeordnet.
- zweite Dolle über erste
-
Werden beide Dollen in einem Stich ausgespielt, ist die zweite Dolle höher als die erste.
Diese Regel ist abhängig von der Regel Dollen
- nicht im letzte Stich
-
Ist die Regel zweite Dolle über erste aktiv, dann ist im letzten Stich die erste Dolle höher als die zweie, ansonsten geht im letzten Stich die zweite Dolle über die erste.
Diese Regel ist abhängig von der Regel Dollen.
- bei Schweinen erste über zweite
-
Bei Schweinen ist immer die erste Dolle höher als die zweite.
Diese Regel ist abhängig von allen Dollen-Regeln und der Regel Schweine.

- Schweine
-
Hat ein Spieler beide Karo Asse, dann stehen diese über den Dollen (Kreuz Damen).
- Schweine im Solo
-
Gibt an, ob Schweine auch in Farbsolospielen erlaubt sind
Diese Regel ist abhängig von den Regeln Schweine und Solo.
- Ansage am Spielanfang
-
Gibt an, ob ein Spieler seine Schweine am Spielanfang ansagen muß oder erst, wenn er sein erstes Schwein ausspielt.
Diese Regel ist abhängig von der Regel Schweine.
- nur zweites
-
Ist nur das zweite Karo As ein Schwein, so muß der Spieler erst seinen ersten Fuch durchbringen, d.h. er muß vom eigenen Team gefangen werden, damit das zweite Karo As über den anderen Trümpfen steht.
Diese Regel ist abhängig von den Regeln Schweine, Ansage am Spielanfang und Hyperschweine.
- Hyperschweine
-
Hat ein Spieler beide Karo Neunen und sind Schweine angesagt, dann stehen die Hyperschweine (Karo Neunen) noch über den Schweinen.
Das Fangen eines Schweins gibt keinen Sonderpunkt.
Diese Regel ist abhängig von den Regeln Schweine und Schweine: nur zweites.
- Hyperschweine im Solo
-
Gibt an, ob Hyperschweine auch in Farbsolospielen erlaubt sind
Diese Regel ist abhängig von den Regeln Hyperschweine und Schweine im Solo.
- Ansage am Spielanfang
-
Gibt an, ob ein Spieler seine Hyperschweine am Spielanfang ansagen muß oder erst, wenn er sein erstes Hyperschwein ausspielt.
Diese Regel ist abhängig von den Regeln hyperschweine und Schweine: Ansage am Spielanfang.

Sonderpunkte können im Spiel gesammelt werden, diese werden zur Spieleauswertung hinzugezählt.
Ein Doppelkopf liegt vor, wenn in einem Stich mindestens 40 Punkte liegen (d.h. nur Asse und Zehnen im Stich sind).
Dieser Sonderpunkt ist nicht einstellbar.
- Fuchs fangen
-
Ein Karo As (Fuchs, kein Schwein), das das eigene Team nicht in einem Stich gewinnt (durchbringt), ist ein Sonderpunkt für das gegnerische Team.
- Fuchs letzter Stich
-
Der letzte Stich wird mit einem Fuchs (kein Schwein gewonnen.
- beide Füchse letzter Stich
-
Beide Füchse eines Teams fallen im letzten Stich und dieser Stich wird von dem Team gewonnen.
Dieser Sonderpunkt ist zusätzlich zu Fuchs letzter Stich
Diese Regel ist abhängig von der Regel Fuchs letzter Stich.
- Karlchen
-
Ein Karlchen (oder auch Karlchen Müller)ist ein Kreuz Bube im letzten Stich.
Wird mit diesem der letzte Stich gewonnen, dann gibt es einen Sonderpunkt.
Es muß also der Kreuz Bube die höchste Karte im Stich sein.
- Karlchen fangen
-
Ein Karlchen wird vom anderen Team überstochen.
Diese Regel ist abhängig von der Regel Karlchen.
- Doppelkarlchen
-
Beide Kreuz Buben eines Teams sind im letzten Stich die höchsten Karten.
Dieser Sonderpunkt zählt zusätzlich zu Karlchen.
Diese Regel ist abhängig von der Regel Karlchen.
- Doppelkarlchen fangen
-
Beide Karlchen eines Teams werden überstochen.
Dieser Sonderpunkt zählt zusätzlich zu Karlchen gefangen..
Diese Regel ist abhängig von den Regeln Karlchen und Doppelkarlchen fangen.
- Dollenschlag
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Die zweite Dolle in einem Stich sticht die erste.
Natürlich muß die gestochene Dolle dem gegenerischen Team gehören und die zweite Dolle muß höher als die erste sein.
Diese Regel ist abhängig von der Regel zweite Dolle üer erste oder Dollen: nicht im letzten Stich.
- Herzstich
-
Wenn in einem Spiel mit nur vier Herzkarten (d.h. ohne Neunen und mit Dollen) ein Herzstich glatt durchgeht (d.h. beide Herz Asse und Herz Könige sind im Stich), dann gibt es für das seltene Ereignis einen Sonderpunkt.
Diese Regel ist abhängig von den Regeln ohne Neunen sowie Dollen.
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