Текст


  Створення текстів і проведення обчислень
   
  Об'єкт:
  • Текст
 

  дає можливість створювати динамічні тексти. Такі тексти можуть містити обчислення, які автоматично пристосовуються до руху об'єктів.

Якщо натиснути мишкою на Tекст , відкривається діалогове вікно тексту. Якщо закрити діалогове вікно, а символ залишити позначеним, то текст може відкриватись натиском мишки на рисувальній площині.

 

Діалогове вікно тексту


Введення тексту проводиться через поле вводу даних. У вікні "Попередній перегляд" демонструється тимчасовий варіант тексту або видається повідомлення про помилку. Початок тексту на рисувальній площині можна задати через "x =" та "y =". Якщо при "Позиція відносно до" додатково вибирається з переліку об'єкт, то текст рухається відносно цього об'єкта. В цьому випадку показники позиції тексту є також відносними .
 

В стані Рухати можна переміщувати тексти.
В  діалоговому вікні Властивості об'єкта можна змінювати тексти. Тут же можна змінювати позицію текста, натискуючи на "Текст нерухомий" або в переліку "Точність" впливати на число розрядів після коми при обчисленнях в тексті ( Обчислення) .


Введення тексту

Команди з <xyz>...</xyz> можуть проводитись тільки по черзі, а не перехресно чи як одна команда, що включає інші.

 

Суцільний текст

Введення

  • текст
text може мати буквені та цифрові знаки.

Приклад:

  • Це текст!

 

Обчислення

Введення

  • <value>обчислення</value>

Обчислення  проводяться в межах команди value. Подальша інформація міститься в розділі Правила обчислень.
Дужки value вводяться цією кнопкою:

Приклади:

  • <value>Dist(A,B)</value> є, наприклад, 3.25
  • Віддаль складає <value>Dist(A,B)</value>! є, наприклад,  віддаль складає 3.25!

 

Символ кута

Введення

  • <arc>

Знаком <arc> вводиться маленька дуга кута.

<arc> може вводитись цією кнопкою:

 

Риска над буквою

Введення

  • <overline>текст</overline>

Над текст проводиться риска.

Дужки overline вводяться цією кнопкою:

Приклад:

  • <overline>AB</overline> означає довжину відрізка [AB]

 

Стрілка

Введення

  • <arrow>text</arrow>

Над текст проводиться стрілка.

Дужки arrow вводяться цією кнопкою:

Приклад:

  • <arrow>a</arrow> проводить маленьку стрілку над a

 

Радикал

Введення

  • <sqrt>текст</sqrt>

text підставляється під радикал.

Дужки sqrt вводяться цією кнопкою:

Приклад:

  • <sqrt>2</sqrt> малює радикал над 2

 

Надрядковий текст

Введення

  • ^z
  • ^{текст}

У першому випадку z як окремий символ ставиться вгорі. На всі інші показники це не впливає. Якщо потрібно підняти декілька символів, їх слід записати в дужках {}.

^{} вводяться цією кнопкою:

Приклади:

  • x^2 креслить x з надрядковим символом 2
  • x^{20} креслить x з надрядковим символом 20

 

 

Підрядковий текст

Введення

  • _z
  • _{текст}
У першому випадку  z  як окремий символ опускається вниз. Це не впливає на інші показники. Якщо необхідно опустити вниз декілька символів, потрібно скористатись другим варіантом запису в дужках {}.

_{} вводяться цією кнопкою:

Приклади:

  • P_2 записує P з індексом 2
  • P_{20} записує P з індексом 20

Спеціальні символи

Введення

  • &спеціальні символи;

Як спеціальні символи    використовує маленькі грецькі літери. Для спеціальних символів можна брати імена alpha, beta, ..., omega.

&спеціальний символ; може вводитись цією кнопкою:

Приклад:

  • &alpha; записує маленьку літеру альфа

 

До початку сторінки

 

 
Див. також: