Startet ein neues Spiel. Im Netzwerkmodus ist diese Option nur für den Server verfügbar. Der Client wird automatisch vom Server gestartet.
Beendet ein Spiel.
Löscht die permantente Statistik. Diese wird normalerweise beim Programmende gespeichert und zeigt, wieviele Spiele ein Spieler gewonnen hat und wieviele Punkte er erzielt hat.
In einem Netzwerkspiel kann hiermit eine kurze Nachricht an den anderen Spieler geschickt werden.
Beendet das Programm.
Zeigt oder verbirgt die Statusleiste.
Bestimmt, ob Spieler 1 (oben) oder Spieler 2 (unten) das nächste Spiel beginnen soll.
Bestimmt, ob Spieler eins (oben) von einem interaktivem Spieler, dem Computer oder über Netzwerk gespielt werden soll.
Gleich Spieler 1 gespielt von.
Bestimmt das Können des Computergegners.
Wählt den Hintergrund der Karten aus. Hier können auch eigene Grafiken verwendet werden. Man kann einfach die Dateien deck1.png bis deck6.png im Grafikverzeichnis mit Grafiken der Größe 72x96 pixel ersetzen.
Ändert die Namen der Spieler.
Zeigt Hilfe und Informationen über das Programm und KDE an.