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Les armes
Vous pouvez aussi trouver de nouvelles armes lors de la partie.
massue, épée, épée à deux mains
Ces armes peuvent être portées, c'est-à-dire utilisées dans des combats au
corps-à-corps. Pour porter une arme, utilisez le bouton "s'armer". Vous
devez porter la meilleure arme que vous possédez. Vous pouvez aussi lancer
ces armes à l'aide du bouton "lancer".
- Une épée +0, +0 est équivalente à une massue +1, +1 et une épée
à deux mains +0, +0 est équivalente à une épée +1, +1.
- Les armes que vous trouvez sont souvent +0, +0, parfois elles sont enchantées
(par example +1, +2) mais peuvent aussi être ensorcelées (par exemple -1, -2) :
si vous vous en armez, vous ne pourrez pas vous en défaire. Pour retirer le
maléfice, il vous faudra lire un parchemin de désenvoûtement ou d'enchantement d'arme.
fléchettes, flèches, dagues, shurikens
Vous devez lancer ces armes sur les monstres, à l'aide du bouton "lancer".
- Pour augmenter les dégats, vous pouvez vous armer d'un arc avant
de lancer des flèches. Après avoir tuer le monstre ou si celui-ci est proche,
vous devrez cependant vous armer de votre arme habituelle.
- Lorsque vous lancez des fléchettes, des dagues ou des shurikens, vous pouvez
vous en équiper afin de causer des dommages plus important. Cependant, si elles
sont envoûtées, vous ne pourrez ni les jeter ni les retirer pour porter une
arme normale.
- Des monstres comme le monstre de glace ou le lutin doivent être tué
à l'aide d'armes de jet car ils sont dangereux dans le combat au corps-à-corps.

Une arme |

Le bouton "s'armer" |

Le bouton "lancer" |
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