シェーディングを作成します。これは ps_shfill() や ps_shading_pattern() で用いられます。
シェーディングの色には、pattern 以外の任意の色空間が利用できます。
シェーディングの種類で、radial(放射状) または axial(直線状)のいずれかです。 シェーディングは現在の塗りつぶし色で始まり、 c1 から c4 までの パラメータで指定される色で終わります(パラメータの意味は ps_setcolor() を参照)。
x0, y0, x1, y1 は、 シェーディングの開始位置・終了位置の座標です。
このパラメータの意味は ps_setcolor() を参照してください。
type が radial の場合、optlist にはパラメータ r0 と r1 が含まれる必要があります。これらはそれぞれ開始位置と終了位置を表す 円の半径です。