KI Konfiguration

Reiter Eintrag Beschreibung
einfach vetrauensvoll Eine vertrauensvolle Ki bewertet Pfunde, die sie bekommt eher als zum eigenen Team gehörig.
kennt nicht alle Blätter die KI kennt die Karten der anderen Spieler nicht, sondern versucht diese aus den bereits gespielten Karten, an die sie sich erinnert zu ermitteln.
kennt nicht alle Teams Die KI kennt nicht die von Anfang an die Teams der anderen Spieler.
Anzahl erinnerter Stiche Dieser Wert gibt an wieviele Stiche sich die KI merken kann. Karten aus Stichen, die weiter als dieser Wert in der Vergangenheit liegen, werden aus dem Gedächtnis der Ai gelöscht. Ausnahmen hierbei sind besondere Karten wie Dollen, Scheine, etc. (die sich ein Mensch üblicherweise auch für den ganzen Spielverlauf merkt)
Grenze für Zukunftsberechnung Dieser Wert gibt an wieviele Stiche im Spielbaum (Baum aller evtl. möglichen Stiche in der Zukunft) der KI-Typ in die Zukunft berechnet, wenn keine Heuristik greift.
KI-Typ virtuelle Spiele Hierbei betrachtet die KI für jede aktuelle Karte auf ihrer Hand rekursiv, wie das Spiel verlaufen würde, wenn sie diese Karte spielt. Zum simulieren der anderen Spieler in diesen virtuellen Spielen, nimmt die KI leicht modifizierte Klone von sich selber.
Spielbaum Hierbei baut die KI einen Baum aller möglichen Stiche auf.
Spielbaum mit Heuristiken Auch hier bei wird ein Spielbaum mit Stichen aufgebaut, allerdings werden zuerst die für die KI geltenden Heuristiken für die anderen Spieler in jedem Stich angewandt und erst wenn die nicht greifen ein kompletter Teilbaum wie bei dem Typ Spielbaum aufgebaut.
Monte Carlo Bei diesem Typ werden rein zufällige Spiele gespielt und dann ein Durchschnitt des Verlaufes dieser Spiele gebildet.
Ansage Minimaler Blattwert für Ansage Dieser Wert gibt an ab welchen Rückgabewert der Handbewertung die KI eine Ansage macht (je höher desto vorsichtiger)
Dekrement des Blattwertes für weitere Ansagen Angabe um wieviel der Rückgabewert der Handbewertung für jede Folge Ansage abnehmen darf (je höher desto häufiger erfolgen Folgeansagen)
Blattwertmofikator zur Konfiguration der Ansagefreudigkeit Dieser Wert wird bei den meisten Berechnungen zu dem Minimalem Blattwert für Ansage gerechnet ( je niedriger dieser Wert ist desto eher erfolgt ein Ansage)
Stichentscheidung Letzer Stich, in dem Heuristiken eingesetzt werden Ab diesem Stich wird nur der in KI-Typ festgelegte Mechanismus genutzt.
Minimale Stichpunkte für Dameneinsatz Dieser Wert gibt an wieviele Punkte im Stich sein müssen, bevor die KI eine Dame einsetzt, wenn die Situation es erlaubt.
Minimale Stichpunkte für Dolleneinsatz Dieser Wert gibt an wieviele Punkte im Stich sein müssen, bevor die KI eine Dolle einsetzt, wenn die Situation es erlaubt.
Spiele Farbkarte an, um Fehlfarbe zu erzeugen Hier wird entschieden, ob die KI mit Farbkarten aufspielen darf, um auf der eigenen Hand eine Fehlfarbe zu erzeugen.
Letzter Stich, in dem eine Fehlfarbe durch abschmeissen erzeugt werden darf, um später diese Farbe zu stechen. Nach diesem Stich wird die KI nicht mehr bewußt Farbkarten abschmeissen um bei sich eine Fehlfarbe zu erzeugen, um später zu stechen.
Spielentscheidung Minimaler Blattwert für Armutaufnahme Dieser Wert gibt an ab welchen Rückgabewert der Handbewertung die KI eine Armut aufnimmt
Minimaler Blattwert für Ansage eines einfachen Bildersolos Dieser Wert gibt an ab welchen Rückgabewert der zugehörigen Handbewertung die KI ein Solo mit nur einem Bildtyp als Trumpf spielt.
Minimaler Blattwert für Ansage eines doppelten Bildersolos Dieser Wert gibt an ab welchen Rückgabewert der zugehörigen Handbewertung die KI ein Solo mit zwei Bildtypen als Trumpf spielt.
Minimaler Blattwert für Ansage eines dreifachen Bildersolos Dieser Wert gibt an ab welchen Rückgabewert der zugehörigen Handbewertung die KI ein Solo mit allen drei Bildtypen als Trumpf spielt.
Minimaler Blattwert für Ansage eines Farbsolo Dieser Wert gibt an ab welchen Rückgabewert der zugehörigen Handbewertung die KI ein Solo mit einer Farbe anstelle von Karo als Trumpf spielt.
Minimaler Blattwert für Ansage eines Fleischlosen Dieser Wert gibt an ab welchen Rückgabewert der zugehörigen Handbewertung die KI ein Solo ohne Trümpfe spielt.
Heuristiken Normales Spiel Spiele As Wenn die KI ein As auf der Hand für das noch genug Farbkarten draussen sind, spielt sie dieses As vor.
Wähle für Farbstich Die KI versucht ein möglichst gute Karte für die letzte Karte in einem Farbstich zu spielen.
Spiele Pfund Wenn ein Stich ans wahrscheinlich eigene Team geht, versucht die KI ein Karte mit möglichst hohen Punkten zu spielen.
Steche, um As nachzuspielen Wenn die KI noch ein As auf der Hand hat, das gut auzuspielen wäre, versucht sie zu stechen, um ans Ausspiel zu kommen.
Erzeuge Fehlfarbe Wenn sie die Möglichkeit hat versucht die KI eine Farbkarte abzuschmeissen, um diese Farbe blank zu bekommen und später zu stechen.
Wähle beste Karte, um Stich zugewinnen Die KI veruscht ein möglichst gute Karte zu spielen, um diesen Stich zu gewinnen.
Spiele abwechselnd niedrige und hohe Trümpfe Die KI versucht anderen Spielern ihre Trümpfe zu ziehen, in dem sie abwechselnd niedrige und hohe Trümpfe spielt.
Spiele fürs Team Die KI versucht einen Stich der zum eigenen Team geht mit Punkten anzufüttern.
Steche einen Fuchs Wenn ein Fuchs gespielt wurde, versucht die KI diesen zu bekommen sofern es ihr möglich ist.
Farbsolo Spiele Farb-As Nur für den Solospieler: Wenn die KI ein As auf der hand für das noch genug Farbkarten draussen sind, spielt sie dieses As vor.
Wähle beste Karte, um Stich zugewinnen Nur für den Solspieler: Die KI veruscht ein möglichst gute Karte zu spielen, um diesen Stich zu gewinnen.
Steche, um As nachzuspielen Nur für den Solospieler: Wenn die KI noch ein As auf der Hand hat, das gut auzuspielen wäre, versucht sie zu stechen, um ans Ausspiel zu kommen.
Spiele abwechselnd niedrige und hohe Trümpfe Nur für den Solospieler: Die KI versucht anderen Spielern ihre Trümpfe zu ziehen, in dem sie abwechselnd niedrige und hohe Trümpfe spielt.
Bildersolo Spiele zweitbesten Trumpf Nur für den Solospieler: Die KI versucht anderen Spielern ihre Trümpfe zu ziehen, in dem sie ihren zweit besten Trumpf spielt.
Fleischloser Spiele beste Farbe Die KI spielt ihre best besetzte Farbe an und runter.