Bekannte Fehler
Im folgenden sind alle bekannten Fehler aufgelistet.
Teilweise ist beschrieben, wie der Fehler umgangen werden kann.
Soweit nicht anders angegeben werden wir uns bemühen, alle Fehler zu beseitigen, je nach (unserer subjektiver) Wichtigkeit kann das aber dauern.
Eine aktuelle Version befindet sich auf unserer sourceforge-Seite.
Wenn Sie neue Fehler finden schicken Sie diese bitte an freedoko@users.sourceforge.net oder stellen ihn auf unserer Fehlerseite.
Spielverlauf
- Absturz in den letzten Stichen
-
Mit den Voreinstellungen kommt es häufiger vor, daß das Programm wahlweise mit
ASSERT(file ai.cpp, line 1493): Ai::card_played():
this->playedcard(spade jack) == 3 > 2 == NUMBER_OF_SAME_CARDS
oder
ASSERT(file ai.cpp, line 845): Ai::hand_set():
Player: 1
card club ace too often in the game
oder
ASSERT(file gametree.cpp, line 323): GameTree::bestcard()
No valid game found.
abstürzt.
-
Problemumgehung:
Bei den KI-Typen (
Spieler
→KI-Konfiguration
→KI-Typ
) sollte Spielbaum nicht direkt auf virtuelle Spiele folgen (also z.B. für den 8. Stich Monte Carlo eintragen).
Dies muß bei allen Spielern geändert werden.
- Absturz bei Armut
-
Bei einer Armut kann es vorkommen, daß das Programm folgenden Fehler findet:
ASSERT(file hand.cpp, line 308): Hand::card(i):
invalid value 'i' = 2 (max = 2)
-
Ich kann den Fehler leider nicht nachstellen, er scheint aber nur vorzukommen, wenn weniger als drei Karten geschoben werden.
Wenn jemand auf den Fehler stößt, bitte in den Fehlerbericht schreiben, was genau die vorigen Aktionen waren (welche Karten in der Mitte sind, wohin mit der Maus mit welcher Taste geklickt wurde, ...).
Zählung
- Punkte bei verlorenem Solospiel
-
Bei der Plus-Minus-Zählung erhalten bei einem verlorenen Solospiel die Gewinnerspieler den dreifachen Punktesatz zugeschrieben, der Solist die Punkte jedoch nur einfach abgezogen.
- Sonderpunkte Doppelter Fuchs letzter Stich
-
Die Sonderpunkte beide Füchse letzter Stich, Doppelkarlchen und Doppelkarlchen gefangen kann es vorkommen, daß die Punkte falsch (d.h. für einen fremden Fuchs oder nicht für einen eigenen) gegeben werden.
KI
- Schlechtes Ausspielen vom ersten Schwein / Hyperschwein
-
Wenn die Schweine/Hyperschweine erst im Spiel angesagt werden müssen kann das erste Schwein/Hyperschwein einer tieferen Karte (z.B. kleinem Buben) vorgezogen werden, etwa beim Abstechen eines Farbstiches.
-
Das Problem ist ein konzeptionelles, an dem wir arbeiten.
- Der Hochzeitler spielt im Entscheidungsstich eine kleine Karte
-
Wenn der Hochzeitler z.B. 'erster Fremder' ansagt, so spielt er trotzdem im ersten Stich eine Farb-Neun statt einen Farb-König.
ChooseBestCard
- Unbekannte Teams bei Sonderpunkten
-
Wenn eine Hochzeit noch nicht erfüllt ist können Sonderpunkte wie 'Fuchs gefangen' und 'Dollenschlag' nicht zugeordnet werden.
Graphische Oberfläche
- Vorbehaltsfenster nicht sichtbar
-
Unter Microsoft™ Windows führt folgende Vorgehensweise zu einem Problem:
Beim Tunierstart alle Fenster minimieren, das Tuniereinstellungen-Fenster in den Vordergrund bringen und auf 'Tunier starten'.
Auch wenn anschließend das Hauptfenster in den Vordergrund genommen wird ist das Vorbehaltsfenster weiter versteckt, kann also nicht geschlossen werden.
-
Problemumgehung: Diese Abfolge nicht ausführen.
Wenn es zu spät ist, über das Menü ein neues Tunier starten (und das Hauptfenster nicht minimiert lassen).
-
Die Schuld für diesen Fehler weise ich von mir ;-), entweder ist unter Microsoft™ Windows der Fehler, daß das Hauptfenster nicht mit dem Tuniereinstellungen-Fenster maximiert wurde bzw. keinen Eintrag zum wiederherstellen des Vorbehalts-Fensters vorhanden ist oder bei Gtk wurde dahingehend geschlampt.
Unter dem Fenstermanager fvwm wird beim Wiederherstellen des Tuniereinstellungen-Fensters auch gleich das Hauptfenster wiederhergestellt.
Quelltext
- Unvollständige Dokumentation mit doxygen
-
Doxygen erstellt nicht alle Dokumetation.
Dies ist ein Fehler von doxygen, siehe 'Troubleshooting' im doxygen-Handbuch, den werden wir nicht korrigieren.
Sonstiges
- Ungenügende Dokumentation
-
Die Dokumentation ist unvollständig und nur wenig übesetzt.
-
Problemlösung: Uns bei der Dokumentation helfen.
korrigierte Fehler
Im folgenden stehen zu den Versionen korrigierte Fehler (gepflegt seit Version 0.6.7).
0.6.8
- Wenn schon Teams bekannt sind, wird der Sonderpunkt Herzstich nicht mehr gewertet.
- Die Zählweise der Spielpunkte bei fehlendem Gewinnerteam war teilweise unkorrekt.
- Teilweise waren die geschobenen Karten bei der Armut kurz sichtbar.
- In einer Armut kam der Fehler EXCEPTION( file ai.cpp, line 944): invalid game vor, wenn der Aufnehmer in den letzten Stichen noch Farbkarten auf der Hand hatte.
- Manchmal fand die KI kein zulässiges Spiel.
0.6.7b
- Bei einer Armut kann das Spiel abstürzen wenn der Aufnehmer noch Farbkarten auf der Hand hat.
(auch frühere Versionen)
- Beim Spieldurchgang am Ende eines Spiels werden nicht die richtige Karten aus dem Blatt genommen.
- Bei dem KI-Typ Monte Carlo wurde immer das gleiche Spiel durchgespielt, dadurch war die KI schlecht.
- Bei den Sonderpunkten gab es immer einen Sonderpunkt für die Gegenansage doch 120, auch wenn kein Team das Spiel gewann.
(auch frühere Versionen)
0.6.7
- Abbruch des Programms beim neuen Spiel
- Der Knopf zufälliger Startwert wurde in den Turniereinstellungen nicht beachtet
- Im Einstellungen-Fenster konnten die Felder nicht geädert werden
0.6.6
- Ansagen waren über das Menü nicht möglich (konnten sogar zu einem Absturz führen)