Průvodci a editory v prostředí PDE, které mohou manipulovat s moduly plug-in a fragmenty, jsou téměř shodné. Je však třeba si dávat pozor na některé důležité rozdíly.
Začneme vytvořením nového projektu fragmentu.
Na první stránce Průvodce novým projektem fragmentu zadejte název projektu "com.ukázka.němčina". Potvrďte výchozí hodnoty a klepněte na tlačítko Další.
Stránka Obsah fragmentu má na rozdíl od průvodce vytvořením modulu plug-in další tři pole: ID hostitelského modulu plug-in, ID nadřazeného modulu plug-in a Pravidlo porovnávání verzí.
Protože zapisujete fragment pro konkrétní modul plug-in, můžete klepnout na tlačítko Procházet a vybrat položku "com.ukázka.xyz" v dialogovém okně pro výběr modulu plug-in. Pomocí dialogového okna je možné také vybrat libovolný externí modul plug-in.
Po vytvoření projektu se otevře editor manifestu fragmentu.
Na rozdíl od modulu plug-in fragmenty nemají třídu modulu plug-in, protože sledují životní cyklus svého hostitelského modulu plug-in.
Přidáme podobnou akční sadu jako v ukázce modulu plug-in, ale tentokrát v němčině.
System.out.println("Hallo, PDE welt!");
Při spuštění fragmentu pomocí tlačítka na panelu nástrojů "Spustit" by měla být akční sada "Deutsche Aktionsmenge" přístupná pro instanci běhové platformy. (Seznam akčních sad zobrazíte klepnutím na položky Okno->Přizpůsobit perspektivu...->Jiné). Po aktivaci akční sady by se měla na panelu nabídek zobrazit nabídka "Beispiel Menu". Po výběru položky nabídky by se v konzole mělo zobrazit "Hallo, PDE welt!". Běhová platforma nezobrazila fragment němčiny přímo. Namísto toho registr modulu plug-in rozlišil reference fragmentu tak, že se akční sada fragmentu zobrazila v platformě jako kdyby pocházela přímo z modulu plug-in XYZ.