빌더는 프로젝트별로 구성되고 프로젝트의 자원이 변경되면 자동으로 실행됩니다. 그러므로 빌더는 프로젝트의 자원 수가 아니라 변경사항 개수에 따라 속도와 규모가 조정되어야 합니다. 이는 빌더가 자신의 "빌드 상태"를 점진적으로 갱신할 수 있음을 의미합니다.
빌더 확장점을 사용하면 빌더 작성기는 기호 이름으로 자신의 빌더 구현을 등록한 다음 작업공간에서 이 빌더 구현을 사용하여 빌더를 찾고 실행할 수 있습니다. 기호 이름은 빌더 확장의 ID입니다. 빌더 확장을 정의할 경우, 빌더를 식별하고 사용자에게 제공될 수도 있는 "name" 속성에 읽을 수 있는 값을 포함하는 것이 바람직합니다.
<!ELEMENT extension (builder)>
<!ATTLIST extension
point CDATA #REQUIRED
id CDATA #REQUIRED
name CDATA #IMPLIED>
<!ATTLIST builder
hasNature (true | false)
isConfigurable (true | false) >
<!ATTLIST run
class CDATA #REQUIRED>
<!ELEMENT parameter EMPTY>
<!ATTLIST parameter
name CDATA #REQUIRED
value CDATA #REQUIRED>
이 확장이 ID가 "com.xyz.coolplugin"인 플러그인에서 정의된 경우, 이 빌더의 완전한 이름은 "com.xyz.coolplugin.coolbuilder"입니다.<extension id=
"coolbuilder"
name=
"Cool Builder"
point=
"org.eclipse.core.resources.builders"
>
<builder hasNature=
"false"
>
<run class=
"com.xyz.builders.Cool"
>
<parameter name=
"optimize"
value=
"true"
/>
<parameter name=
"comment"
value=
"Produced by the Cool Builder"
/>
</run>
</builder>
</extension>
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