- loadhud
- Utilisé pour charger un hud customiser d'un fichier .hud
contenu dans un fichier pk3. Autorise aussi l'utilisation de "/loadhud
blank" pour charger un hud vide, ou "/loadhud" pour charger le hud par
défaut d'ET. Lors du chargement d'un hud, celui par
défaut d'ET est chargé, puis les valeurs du hud
chargé surchargent toutes les valeurs modifiées. Donc si
un élément du HUD n'est pas spécifiquement
modifié/désactivé dans le hud chargé, il
apparaîtra à la place qu'il occupe dans le hud par
défaut.
- edithud
- Utilisé pour éditer le hud en temps
réel. Peut aussi être utilisé pour créer un
script pour un hud afin que les admins du serveur n'est pas de
fichier .hud à packager dans un .pk3.
-
format: /edithud
nom-de-l-élément [valeur1] [valeur2] . . . . [valeurX]
Les nom-de-l-élément et les
(valeurs) supportés sont:
- ammocount (x, y, taille du texte)
- chargebar (x, y, largeur)
- compass (x, y, taille)
- upperright (y)
- fireteam (x, y, largeur)
- flagcov (x, y)
- head (x, y, largeur, hauteur)
- healthbar (x, y, largeur)
- healthtext (x, y, taille du texte)
- lagometer (x, y)
- overheat (x, y, largeur, hauteur)
- skillbox1 (x, y, taille)
- skillbox2 (x, y, taille)
- skillbox3 (x, y, taille)
- skillpic1 (x, y, taille)
- skillpic2 (x, y, taille)
- skillpic3 (x, y, taille)
- skilltext1 (x, y, taille du texte)
- skilltext2 (x, y, taille du texte)
- skilltext3 (x, y, taille du texte)
- staminabar (x, y, largeur)
- weaponcard (x, y, taille)
- xptext (x, y, taille du texte)
- cpmtext (x, y, taille du texte)
- chattext (x, y, taille du texte)
- votefttext (x, y)
- livesleft (x, y)
Tous les élément sont inclus dans le hud original
d'ET à l'excéption des skilltextX, qui représent
une forme textuelle des niveau d'XP (i.e. 0, 1, 2, 3, 4). Les
éléments skill[box,pic,text] représentent
respéctivement 1 = Les attributs dans la classe
sélectionnée, 2 = le battle sense, 3 = les light weapons.
-
Les tailles par défaut des valeurs 'taille du texte" est
de 25 dans le hud par défaut d'ET.
upperright représente les affichage du compteur
de spawn, temps de jeux, horloge, fps normalement affichés sur
la droite de l'écran.
(x,y) sont basés sur une échelle de 640x480
quelque soit la résolution courante de l'écran. Donc
(0,0) est le coin en faut à gauche, (640,480) le coin en bas
à droite et (320,240) la position du viseur.
-
Pour ne pas afficher un élément, mettez sa valeur ) -1.
Actuellement le votefttext ne peut être désactivé.
-
- dumphud
- Dump le hud courant dans un format pouvant être mit dans un
fichier .hud.