8 Kingdoms
-
Uživatelská dokumentace
Obsah
1 Vítej bojovníku...
Od severu k jihu, jako plamen ve stohu slámy, rozšířila se válka
ignorujíc hranice každého z osmi království. Nastala temná doba. Doba,
která zahubí slabé a vynese silné. Doba, která plodí krále a vazaly,
prohru a vítězství... jaký bude tvůj osud? Vítej bojovníku...
|
Tato dokumentace se věnuje hře 8 Kingodms z hlediska uživatele. Začíná rozborem podmínek a popisem postupu instalace, pokračuje metodami pro spuštění hry a ilustruje její ovládání. V páté kapitole jsou zmíněna pravidla, kterými se dění ve hře řídí, na závěr pak tipy, které novému hráči poskytnou cenné rady do začátku. Kapitola 6 popisuje několik častých problémů a vysvětluje jejich řešení.
V prvním dodatku je popsány možnosti a ovládání editoru map. Druhý dodatek v bleskové hře na ukázkové mapě dokresluje možnosti ovládání hry a slouží jako rychlý úvod do herního prostředí. Pokud nechcete ztrácet čas čtením a chcete se pustit rovnou do hry, začněte právě touto ukázkou.
2 Instalace
2.1 Požadavky
Hardware
- PC IA-32 800MHz a lepší
- 60 MB volného místa na pevném disku
- 256 MB operační paměti
- 3D grafický akcelerátor
Software
- OS Linux, nebo OS Windows
- Knihovna SDL verze 1.2.9
- OpenGL 1.1
- Knihovna SDL_mixer
- Knihovna Expat
- Knihovna TCL
2.2 Windows
Pro OS Windows se 8Kingdoms distribuuje v binární podobě v samorozbalovacím
archivu 8Kingdoms-nnn.exe. Stačí ho spustit a rozbalit na požadované místo na
disku. Všechny potřebné knihovny třetích stran jsou přiloženy.

Obrázek 1: Dialog samorozbalovacího archívu.
2.3 Linux
Pro OS Linux se 8Kingdoms distribuuje ve balíku zdrojových kódů, které je
nutné rozbalit příkazem:
tar -xvzf 8Kingdoms-nnn.tar.gz
kde nnn je konkrétní verze. Předpokládá se, že na Vašem systému jsou
nainstalovány knihovny uvedené v kapitole s požadavky. Poté přejděte do
rozbaleného adresáře, nakonfigurujte, zkompilujte a nainstalujte(s
administrátorskými právy) příkazy:
cd 8Kingdoms-nnn
./configure
make
make install
Odinstalovat lze 8Kingdoms ze stejného adresáře příkazem:
make uninstall
3 Spuštění a příkazová řádka
V OS Winows se 8Kingdoms spouští z hlavního adresáře projektu voláním
bin/8Kingdoms.exe (v MS Windows také z adresáře bin voláním pouze 8Kingdoms). V OS Linux,
pokud je projekt nainstalován podle předchozího postupu voláním 8Kingdoms z
příkazového řádku. Dále je možné použít i některé z následujících parametrů.
-m <n> |
Spustí mapu číslo n. Má smysl jen pro hru jednoho hráče a pro
síťovou hru v roli serveru. |
-l <n> |
Nahraje mapu číslo n ze savegame/. Má smysl jen pro hru jednoho
hráče a pro síťovou hru v roli serveru. |
-e |
Vylistuje mapy na standardní výstup. |
-h |
Vytiskne stručný popis parametrů. |
-s |
Spustí hru jako Server. Je nutné použít parametr -m pro nastavení
mapy. Je možné použit parametr -t. |
-t <ms> |
Program čeká ms milisekund, dokud se nepřipojí nějací klienti a
spustí mapu se zbytek počítačových hráčů. Lze použít jen v kombinaci s
-s |
-c <adr> |
Připojí se na hru na adrese adresa adr jako klient. |
-x |
Dovolí během hry otevírat vývojovou konzoli pro spouštění speciálních
příkazů. |
-p <jméno> |
Spustí hru v profilu jméno. Pokud se použije některý ze zrychlených
spuštění hry, a nepoužije tento parametr, spustí se hra v posledním
profilu. |
Tabulka: Parametry příkazového řádku.
4 Ovládání
4.1 Profily
Před vstupem do hry si uživatel musí vybrat profil. V profilu se ukládá jméno hráče a některá uživatelská nastavení.

Obrázek 2: Výběr a tvorba profilu.
- Řádek pro zadání jména nového profilu.
- Po stisknutí přidá nový profil.
- Nabídka existujících profilů.
- Vstoupí do hry s vybraným profilem.
- Smaže vybraný profil.
4.2 Hlavní nabídka
Zobrazuje logo hry a nabízí hlavní možnosti hry a nastavení.

Obrázek 3: Úvodní obrazovka s hlavní nabídkou.
- Vybraný profil.
- Vybrat jiný profil. Vrátí na dialog vybraného profilu, kde umožní hráči
znovu zvolit profil.
- Spuštění lokální hry. Pokračuje výběrem a nastavením hry jednoho a více hráčů na jednom počítači a proti počítačovému protivníkovi.
- Spuštění síťové hry. Následuje inicializace hostování nové síťové hry, nebo možnost připojení na jinou připravenou síťovou hru.
- Nastavení.
- Zásluhy.
- Ukončení programu.
4.3 Nastavení

Obrázek 4: Nastavení.
- Volba rozlišení. Projeví se až po znovuspuštění programu.
- Celoobrazovkový režim. Projeví se až po znovuspuštění programu.
- Hlasitost hudby. Ukládá se do zvoleného profilu.
- Hlasitost zvuku. Ukládá se do zvoleného profilu.
- Zvolený jazyk. Ukládá se do profilu.
- Rychlost pohybu jednotek ve hře. Ukládá se do profilu.
- Ohlašování hry na webový server.
4.4 Výběr map

Obrázek 5: Dialog pro výběr mapy/nahání uložené hry.
- Výběr mezi zobrazením seznamu s novými mapami a uloženými hrami.
- Seznam názvů map.
- Krátká informace o právě zvolené mapě: Velikost mapy a počet hráčů.
- Začít hru na vybrané mapě. Hra bude mít přesně tolik hráčů, pro kolik je zvolená mapa vytvořena. Role nevyužité lidskými hráči budou obsazena
počítacovými hráči.
- Návrat do předchozího dialogu.
4.5 Lokální hra

Obrázek 6: Dialog pro nastavení lokální hry.
- Stručné informace o mapě.
- Typ hry. Hráč si volí typ hry podle podmínky vítězství.
- Popis mapy.
- Nastavení role.
- Nastaví roli na hlavního hráče, zvoleného profilem.
- Nastaví roli na jiného lidského hráče. Je možné zadat jeho jméno.
- Nastaví roli na počítačového hráče. Je možné zvolit obtížnost.
- Seznam rolí.
- Začne hru.
- Vrátí se na předchozí dialog.
4.6 Síťová hra

Obrázek 7: Výběr typu síťové hry.
- Založí novou síťovou hru.
- Připojí se na založenou síťovou hru.
- Vrátí se do hlavního menu.

Obrázek 8: Připojování na hru po síti.
- Přímé zadání IP adresy
- Seznam her ohlášených na webovém serveru. Výběr nastaví adresu.
- Seznam her zjištěných prohledáváním lokální sítě. Výběr nastaví adresu. Při ohlášení nové hry se seznam sám aktualizuje.
- Připojit se na zvolenou adresu. Pokud se Vám nedaří na danou adresu připojit i když jste si jisti, že na dané adrese je server spuštěn, je pravděpodobné, že Vašemu připojení brání firewall nebo jiné síťové nastavení.
- Návrat do předchozího dialogu.

Obrázek 9: Nastavení síťové hry na straně serveru.
- Stručné informace o mapě.
- Typ hry. Hostitel volí typ hry podle podmínky vítězství.
- Seznam rolí.
- Nastavení role.
- Nastaví roli na připojeného hráče.
- Nastaví roli na počítačového hráče. Je možné zvolit obtížnost.
- Popis mapy.
- Okno pro chatové zprávy mezi hráči připojenými do hry.
- Začne hru.
- Zruší hru a odpojí hráče.

Obrázek 10: Spoušťení hry.
- Informace o spouštění hry.
4.7 Herní rozhraní

Obrázek 11: Herní rozhraní.
- Vstup do nabídky.
- Zobrazení okna diplomacie.
- Zobrazení okna událostí.
- Jméno hráče.
- Peníze hráče.
- Index hexu.
- Herní scéna.
- Minimapa. Zobrazuje náhled na bitevní pole a umožňuje rychlý pohyb po
mapě
- Přepni minimapu na zobrazení terénu.
- Přepni minimapu na zobrazení výšky.
- Přepni minimapu na zobrazení království.
- Přepni minimapu na zobrazení surovin.
- Infopanel. Zobrazuje informace o zvolené jednotce/budově. Pokud je ve
zvolené budově jednotka přístup k jednotce je realizován pomocí ikony v
Infopanelu.
- ActionBar. Zobrazuje akce jednotek a budov.
- Ukončení tahu. Po ukončení tahu dalším hráčům musí uživatel čekat, než na
něj znovu přijde řada. Může se při tom pohybovat po mapě a sledovat dění.
- Procházení vlastních jednotek se zacentrováním v jednom směru.
- Procházení jednotek v opačném směru.
4.7.1 Pohyb
Po mapě se dá pohybovat jednak šipkami a jednak myší. Stisknutím a držením
šipek se obraz posouvá příslušným směrem. To samé se děje, pokud je kurzor
myši na okraji obrazovky nebo okna. Třetí možností je kliknout na minimapu
na místo, na které se chceme podívat. Kolečkem myši nebo klávesami L a P
se obraz přibližuje a oddaluje. Úhel pohledu se mění pohybem myši se stisknutou
klávesou Alt.
4.7.2 Akce
Hra se ovládá vstupem z ActionBaru a výběrem objektů na Herní scéně. V ActionBaru se mohou objevit ikony reprezentující tyto akce:
 |
Pohyb |
M |
Pohyb je akce jednotky. Po zvolení akce se v Herní scéně obarví ty hexy, kam může jednotka dojít. Po výběru obarveného hexu se jednotka přesune. |
 |
Útok |
A |
Útok je akce jednotky. Po zvolení akce se v Herní scéně obarví ty hexy, kam může jednotka útočit. Po výběru hexu, budovy, nebo jednotky nepřítele jednotka zaútočí. |
 |
Léčení |
H |
Léčení je akce jednotky, která je zraněná. Po zvolení akce se
uzdraví zranění členové jednotky.
Léčení je možné provést pouze
jako první akci jednotky v daném kole. |
 |
Sebevražda |
D |
Sebevražda je akce jednotky. Po vybrání této akce a jejím potvrzení
je jednotka rozpuštěna, tj. zmizí z mapy. Akci má smysl provádět, pokud
hráč nemá dostatek peněz na vyplácení žoldu. |
 |
Stavba budov |
B |
Stavění je akce jednotky stavitel. Po zvolení této akce se v
ActionBaru objeví budovy, které může jednotka postavit (pro všechny stavby platí
pravidlo, že musí stát na rovině - to znamená, že výška okolních hexů musí
být shodná s výškou hexu s plánovanou budovou). Po vybrání
budovy se na mapě obarví hexy, kde je možné tuto budovu postavit. Po
vybrání hexu, se na něm objeví průsvitný model budovy, kterou je možné
otáčet ikonami otočit doleva a otočit doprava, které se
mezitím objeví v ActionBaru. Stavbu je třeba potvrdit opětovným
kliknutím na vybraný hex.
Stavbu je možné provést pouze jako
první akci stavitele v daném kole. |
 |
Oprava budov |
R |
Oprava je akce jednotky stavitel. Po zvolení této akce se na
mapě obarví hexy, na kterých je možné opravit budovu. (Typicky je
potřeba, aby byl stavitel uvnitř opravované budovy.
Opravu budovy lze provést pouze jako první akci jednotky stavitel
v daném kole. |
 |
Zastavení stavby |
S |
Zastavení stavby je akce jednotky stavitel, která něco staví
nebo opravuje. Po této akci zůstane budova rozestavěná. Pro její
dostavení se používá akce opravit budovu |
 |
Doplnění |
U |
Doplnění vrátí jednotce její ztracené muže (životy). Akci je možné provést v budově, ve které lze jednotky daného typu kupovat, nebo na území vlastních měst. |
 |
Elitní doplnění |
E |
Elitní doplnění navrátí jednotce její ztracené muže (životy), přičemž zachová její úroveň zkušeností. Akci je možné provést v budově, ve které lze jednotky daného typu kupovat. |
 |
Nákup jednotek |
R |
Nákup jednotek je akce některých budov. Po vybrání této akce se v
Actionbaru objeví jednotky které je zde možná nakoupit. Po zvolení
jednotky se tato objeví v budově.
Před provedením akce je nutné,
aby byla budova prázdná
Typy jednotek, které je na
daném místě možné nakoupit jsou dány typem budovy a rasami, které žijí
na hexu, kde stojí budova. |
 |
Prodej bonusů |
B |
Prodej bonusů je akce některých budov, pokud je v nich nějaká
jednotka. Po zvolení akce se v ActionBaru objeví bonusy, které je možné
jednotce prodat. Po vybrání bonusu bude jednotka moci tento bonus
využívat.
Každá jednotka může mít maximálně tři bonusy. |
 |
Autodestrukce |
D |
Autodestrukce je akce všech budov. Budova touto akci mizí z mapy.
Typicky se používá, pokud hráči hrozí, že jeho budova bude obsazena
nepřátelskou jednotkou, nebo na ničení mostů přes řeku. |
Tabulka: Akce.

Obrázek 12: Nabídka ve hře.
- Uložit stávající hru. Nabídka dostupná jen na serveru, nebo při lokální hře.
- Možnosti nastavení.
- Návrat do hry
- Konec hry

Obrázek 13: Dialog nastavení hry.
- Nastavení rychlosti.
- Nastavení hlasitosti hudby.
- Nastavení hlasitosti zvuku.
- Uložit a vrátit se do nabídky.
- Neukládat, obnovit původní a vrátit se do nabídky.
4.7.4 Diplomacie

Obrázek 14: Dialog diplomacie.
- Vztahy mezi hráči.
- Diplomat.
- Aktuální vztah s hráčem.
- Nabízený vztah hráčem.
- Vlastní možnost reakce.
- Zavření okna.
4.7.5 Události

Obrázek 15: Dialog herních událostí.
- Seznam herních událostí.
- Filtr pro varovné zprávy.
- Filtr pro informace.
- Filtr pro komentáře.
- Tlačítko pro zacentrování pohledu na dějiště události. Toto tlačítko je
viditelné jen v případě, že je zvolená akce vázána na nějaké místo na mapě.
- Zavření okna.
4.7.6 Chat
Při síťové hře je možné svým protihráčům posílat krátké textové zprávy.
Kurzor pro tyto zprávy se vyvolá klávesou 'c'. Zpráva se odesílá klávesou
Enter. Po stisku Escape se kurzor skryje.
4.8 Ukončení hry

Obrázek 16: Obrazovka s výsledky.
- Zpráva o ukončení hry.
- Statistiky hry.
- Návrat do hlavního menu.
5 Pravidla
Koně, koně!! Království za koně!
5.1 Popis hry
8 Kingdoms je tahovou strategickou hrou s historickou a "fantasy" tématikou, pro více hráčů.
Hráči představují panovníky, kteří se v herním světě, schematizovaném na hexové mapě snaží získat bojem a obsazováním co největší území a bohatství. Hráč jako takový se v herním světě přímo nevyskytuje (nemůže tedy sám zemřít), ovládá však území a velí jednotkám.
Hraje se na kola, v rámci jednoho kola se hráči v pevném pořadí (určeném na počátku hry) střídají. Během tahu jednoho hráče nemohou ostatní do hry zasahovat, mohou ale sledovat jeho činnost.
Mapa představuje zjednodušení reálného světa tak, jak ho známe, přikrášleného o magické tvory (elfové, trpaslíci). Mapa je pravidelně rozdělena na šestiúhelníková políčka - hexy. Každý hex má svou nadmořskou výšku a terén: les, louka, skály, voda, město atd. Kromě přírodních útvarů je mapa rozdělena na jednotlivá království, nalézají se na ní města a stavby. Více v kapitole
Mapa.
Na takovéto mapě se pohybují jednotky, budují se stavby a svádějí se boje mezi nimi navzájem. Jednotky představují skupiny vojáků či jednotlivé hrdiny. Určitou skupinu jednotek dostane hráč do začátku hry, nové si kupuje za peníze, které ve hře získá. Jednotky patří hráči a plní jeho příkazy. Mezi ty patří povely k pohybu, boji nebo regeneraci, či využití speciálních vlastností té které jednotky (střelba, stavba). Více v kapitole
Jednotky.
Speciální jednotky nazvané "stavitelé" dokáží stavět budovy. Stavby slouží k posílení obrany měst a území i jako útočiště pro zraněné jednotky. V některých stavbách je možné kupovat nové jednotky za příslušný obnos, v jiných lze již vytvořené jednotky vybavit lepší zbrojí a vlastnostmi. Nejjednodušší stavbou je most, sloužící k jedinému účelu, totiž překonání řeky. Více v kapitole
Stavby.
Svými jednotkami může hráč během svého tahu libovolně pohybovat, v potaz však musí brát rozdílné pohybové možnosti jednotlivých druhů jednotek. Každá jednotka je při začátku kola vybavena několika "body pohybu", které při přesunu postupně utrácí. Pohyb v různých terénech a v různém převýšení je jinak náročný a proto vzdálenost, kterou jednotka za kolo urazí je dána cestou, po které se vydá.
Pohybem mimo dosud prozkoumaná území jednotka odkrývá nová pole a rozšiřuje tak hráčův rozhled po mapě. Místa, kam hráč se žádnou svou jednotkou dosud nevstoupil pro něj zůstávají skryta, stejně jako oblasti, které svými vojsky již opustil.
Jednotky jednoho hráče mohou útočit na jednotky či stavby jiného hráče, a to podle svých možností buď ztečí na blízko (z jednoho hexu na sousední), případně střelbou na dálku. Každá jednotka má určitý počet životů, o které v boji přichází. Při jejich vyčerpání jednotka umírá a mizí z mapy. Bojem se současně jednotka zoceluje a získává zkušenosti (7 úrovní), díky kterým má v dalších bojích větší naději na úspěch. Více v kapitole
Boj.
Peníze získává hráč v přímé úměře podle toho, jak velké území svými jednotkami obsadil. Více v kapitole
Peníze.
Situaci v herním světě ovlivňuje i počasí, které se střídá ve třech podobách - jasno, déšť a sníh. Počasí ovlivňuje bojové schopnosti některých jednotek i náročnost pohybu. Více v kapitole
Počasí
Hráči mezi sebou vedou diplomatické vztahy, podle nichž určují své akce - střetávají se v boji, nebo naopak jako spojenci rozšiřují své území nebo válčí se společným nepřítelem. Více v kapitole
Diplomacie.
5.2 Průběh hry
Prvním krokem ke hře je volba mapy, shromáždění dostatečného počtu hráčů (případně doplnění umělou inteligencí) a přidělení rolí hráčům. Před spuštěním je možné zvolit ještě podmínky, za nichž bude hra ukončena. Tato volba má dvě možnosti - hru až do úplného zničení všech protivníků, anebo hru, ve které zvítězí hráč obsadivší většinu měst nebo království v mapě.
Po startu hry se hráči střídají na tahu v pořadí pevně daném rolemi, které si vybrali. Doba jednoho tahu není časově omezena a je jen na hráči, kdy svůj tah předá dál.
Hra končí v momentě, kdy bylo dosaženo podmínky stanovené na začátku nebo v případě, kdy již zůstal pouze jeden živý hráč (ať už v důsledku bitvy či odpojení protihráčů hrajících po síti).
5.3 Mapa
Herní mapa je tvořena pravidelnou šestiúhelníkovou sítí, jejíž políčka jsou nazývány hexy. Každý hex je charakterizován svou výškou (od hodnoty 0 pro mořskou hladinu až po 4 pro vrcholy kopců) a terénem (pláň, město, bažina, skály, les, hvozd, řeka, brod, moře). Terén i výška hexu ovlivňují počet bodů pohybu, které musí jednotka za pohyb přes daný hex vydat. Přitom tato hodnota se liší pro každý typ jednotky (elfové jsou rychlí v lese, jízda na pláni atd.).
Na každém hexu může stát nejvýše jedna jednotka a jedna budova či obě zároveň. Vkročí-li jednotka na hex s budovou, znamená to, že vstupuje do budovy. Patřila-li budova jinému hráči, získává ji od této chvíle vstupující hráč.
Hexy s terénem "město" dohromady tvoří města, která svým vlastníkům vynášejí každé kolo zisk, v závislosti na své rozloze. K obsazení cizího města dojde ve chvíli, kdy má dobyvatel ve městě alespoň jednu svou jednotku a na všech ostatních městských hexech nezůstala stát žádná jednotka původního majitele, ani jiného hráče.
Kromě toho, mapa může být rozdělena na království, jejichž hranice jsou značeny patníky. Obsadit cizí království je možné obsazením všech měst v něm a dobyvateli to přinese opět o něco vyšší zisk.
5.4 Jednotky
Ve hře existuje několik základních typů jednotek, z nichž každý má své výhody i nevýhody. Nové jednotky lze pořizovat v budovách k tomu určených. Výjimkou jsou elfové a trpaslíci, jejichž výskyt na mapě je omezen a kupovat je lze jen v kasárnách stojících na území s výskytem dané rasy.
Každá jednotka ve hře je dále specifikována počtem životů, zraněním, počtem zkušeností a aktuálním počtem bodů pohybu. Pro pořádek je třeba uvést, že i jednotky reprezentující pouze jednotlivce (čaroděj, stavitel) mají několik "životů". Mluvíme-li v textu o životech a ztracených mužích, týká se to ve stejném smyslu i jednotek-jednotlivců.
Je-li jednotka napadena při boji, někteří její muži jsou pobiti, někteří pouze zraněni. V prvním případě jednotka ztrácí životy a může si je později doplnit v budově (takové, kde by mohla být koupena) nebo ve městě. V druhém případě se dokáže ještě sama léčit a zraněným mužům navrátit plnou sílu. Neučiní-li tak do tří kol po boji, neléčení zraněni zemřou.
Bojem se jednotka zoceluje a získává zkušenosti. Ty jsou vyjádřeny jako "úrovně", přičemž jednotky začínají na "nulté úrovni" a mohou se vypracovat až na nejvyšší, sedmou, příčku. Postupem na vyšší úroveň jsou posíleny bojové schopnosti jednotky. Při ztrátě mužů a následném doplnění ve městě jsou zkušenosti v odpovídajícím poměru "naředěny" a úroveň může klesnout. Naproti tomu doplnění v budově jednotce zajistí zachování její úrovně.
Specifické vlastnosti jednotlivých typů jednotek stručně popisuje následující tabulka:
 |
Lehká pěchota
Základní bojová jednotka vhodná pro svou nízkou cenu k masivním bitvám na pláních i k obraně území. Proti silnějším protivníkům je sice téměř bezbranná, bez její podpory se ale obejde málokterý vojevůdce.
|
 |
Těžkooděnci
Silnější, odolnější, leč nákladnější varianta lehké pěchoty vhodná k pozičnímu boji či obraně. Těžkooděnci se jen tak někoho nezaleknou a svedou rovný boj i se silnějším soupeřem, váha jejich zbroje je však omezuje v pohybu.
|
 |
Kopiníci
Jednotka mužů vybavených dlouhými kopí, která při boji tváří v tvář s pěchotou nijak neoslní, zato při boji proti jezdeckým oddílům se stává smrtící zbraní.
|
 |
Lehká jízda
Rychlá a vytrvalá jednotka vhodná především k průzkumu a obsazování území. V boji snadno podlehne vyzbrojenějším soupeřům, po zisku dostatku zkušeností se však stává obávanou hrozbou.
|
 |
Rytíři
Praví vládci luk a plání, kde těžko hledají soupeře. Kombinují v sobě rychlost lehké jízdy se silou a odolností těžkooděnců. Za své služby však nárokují žold v odpovídající výši.
|
 |
Lučištnice
Z blízka zranitelné, na dálku však přesné a smrtelně nebezpečné. Oddíly lučištnic by neměly chybět v žádné armádě. Ty zkušené by měl hráč navíc střežit jako oko v hlavě.
|
 |
Lučištníci na koních
Zdánlivě ideální kombinace vysoké pohyblivosti a dalekého dosahu je oslabena menší přesností střel, než kterou disponují lučištnice.
|
 |
Stavitel
Nepostradatelná součást armády při budování opevnění i při delších taženích. Jako jediná jednotka ve hře dokáže stavět nové budovy, včetně mostů nezbytných pro překonání řek.
|
 |
Katapult
Katapult je obzvláště účinný při ničení nepřátelských staveb, má však slabou obranu.
|
 |
Ženisté
Ženisté jsou jednotkou specialistů vyškolených pouze k jednomu účelu - podminování cizí budovy a jejímu vyhození do povětří. Za ohromnou sílu následného výbuchu však zaplatí i vlastním životem.
|
 |
Trpaslíci
Trpaslíci jsou houževnatí bojovníci se silným útokem i tvrdou obranou a jen těžko hledají na bitevní pláni vyrovnané protivníky. Rádi si však ponechávají neutralitu a proto je nelze verbovat všude.
|
 |
Elfové
Elfy je těžké do armády získat, vyskytují se jen na některých místech. Když už se to ale hráči podaří, nemusí litovat. Elfové, ač na plání zranitelní, jsou smrtící zbraní při boji v lesích, které jsou jejich domovem.
|
 |
Čaroděj
Čaroděj je sice jednotka vzácná, o to však užitečnější. Jeho střely procházejí zdmi a jsou tak smrtící pro jednotky kryjící se v budovách, zatímco samotná stavba zůstane nepoškozena, což hráči usnadní její obsazení a ušetří následné opravy.
|
5.5 Stavby
Hra 8 Kingdoms poskytuje možnost stavět a dobývat 6 různých druhů budov. Pro všechny stavby platí pravidlo, že musí stát na rovině - to znamená, že výška okolních hexů musí být shodná s výškou hexu s plánovanou budovou. Každá se liší svou funkcí, dobou stavby i finančními náklady. Každá z budov kromě mostu pak poskytuje i útočiště jednotkám a posiluje jejich obranné schopnosti. Fyzický stav budovy je popsán, podobně jako u jednotek, počtem "životů", přestože je tento pojem nepřesný. Během stavby budova postupně "životy" získává, při napadení o ně opět přichází. Klesne-li počet životů budovy na 0, je zničena a mizí z mapy. Tomu lze zabránit opravením budovy. Vstupem jednotkou do cizí prázdné budovy přechází vlastnictví na vstupujícího hráče.
Některé z budov slouží jako místo pro nákup a doplňování jednotek, jiné umožňují jednotkám prodávat bonusy, což je celkové označení pro vylepšenou zbroj, lepší materiály a další rozšíření, která vylepšují vlastnosti jednotek.
Následující tabulka stručně charakterizuje jednotlivé typy staveb:
 |
Kovárna
Nabízí zlepšení zbroje, pohybu i dalších vlastností jednotek. Navíc může produkovat stavitele.
|
 |
Kasárny
Hlavní místo pro rekrutování nových jednotek a jejich elitní doplňování.
|
 |
Most
Slouží pro překlenutí řek, či úzkých mořských zálivů.
|
 |
Hrad
Nejpevnější ze všech staveb, poskytující nejsilnější obranu. Navíc může produkovat jednotky ženistů a katapulty.
|
 |
Pevnost
Mocná stavba pro obranu a kontrolu území, umožňující koupi oddílů těžké pěchoty a rytířů.
|
 |
Kouzelnická věž
Je domovskou budovou pro postavu kouzelníka, navíc umožňuje prodej magických předmětů zlepšující vlastnosti jednotek.
|
5.6 Pohyb
Každý typ jednotky poskytuje jiný počet bodů pohybu. Toto číslo udává počet hexů, které je jednotka schopna urazit za jedno kolo po rovné pláni (kromě elfů, kde je to počet hexů v lese). Pohyb v ostatních terénech však bývá náročnější, stejně jako pohyb do kopce nebo z něj.Brání-li hráči při manévrech řeka, může se pokusit vyhledat brod, nebo postavit most. Některé jednotky se nedokáží pohybovat v lese, nepřekonatelnou překážkou jsou pro všechny jsou hluboké hvozdy.
Rozhodne-li se jednotka vstoupit do budovy (ať už vlastní či cizí), její pohyb tím končí, nehledě na to, kolik bodů pohybu jí zbylo. Podobně, rozhodne-li se jednotka před vyčerpáním všech bodů pohybu zaútočit, nemůže se již ve stejném kole dále pohybovat.
5.7 Vidění
Očima každého hráče jsou jeho jednotky, budovy i obsazená města. Každá jednotka i budova má nějaký dohled, který tvoří kruhové okolí se středem v její aktuální pozici. Opuštěná města z hráčova výhledu nezmizí, ale poskytují výhled pouze na sousední hexy.
5.8 Boj
Ústředním momentem celé hry jsou bitvy. Každá jednotka, kromě stavitele, má schopnost napadnout cizí jednotku či budovu. Většina jednotek může bojovat pouze ztečí s nepřítelem na sousedním hexu, střelecké jednotky však dokáží překlenout i větší vzdálenost.
Zaútočit může každá jednotka pouze jednou během svého kola. Podobně jako pohybem, ztrácí tím možnost provádět další akce, jako je stavba či léčení a tak, utrpí-li při boji ztráty, může se jejich léčení věnovat až v dalším kole.
Při boji dochází ke ztrátě životů a zranění přeživších mužů u jednotky obránce a při útoku ztečí i na straně útočníka. Je-li napadena budova, ubývají postupně "životy" i jí, případně i jednotce uvnitř. Výsledek souboje není vždy stejný, záleží na síle protivníků, na prostředí ve kterém bojují, na zkušenostech které získaly, na počtu mužů, ale částečně je i dílem náhody a dává tak šanci mnohým hrdinům postavit se svým Goliášům.
5.9 Peníze
Peníze jsou klíčovým spojencem pro úspěšné tažení. Peníze hráč vydává každé kolo jako žold své armádě, platí za nové jednotky a financuje jimi stavbu budov a prodej bonusů. Jediným zdrojem zisku jsou pro hráče daně, které vybírá v městech a královstvích, která obsadil. Čím větší město, tím vyšší výnos. Čím více obsazených království tím lépe. Dostane-li se hráč do úzkých a je ze svých pozic vytlačen, je mu i tak garantován jistý základní příjem, aby se mohl odrazit ode dna a vrátit úder.
5.10 Počasí
Herní počasí střídavě nabývá tří různých podob - jasna, deště a sněžení. Za jasného počasí zůstávají všechny vlastnosti jednotek beze změn, zato při dešti a při sněžení se některým jednotkám snižuje pohyblivost a střeleckým jednotkám klesá úspěšnost zásahu.
5.11 Diplomacie
Hráči mezi sebou nemusí pouze válčit. Pokud věří, že by jim spolupráce pomohla, mohou se spojit v alianci a společně postupovat proti nepříteli, nebo se pouze zavázat, že na sebe nebudou útočit. Hra proto umožňuje uzavírání smluv o míru a příměří a vyhlašování nepřátelství či války. Touží-li hráč A po míru s hráčem B, navrhne ve svém kole vztah "mír". Hráč B, až na něj přijde řada, tento návrh buďto schválí či odmítne. V prvním případě tak nová smlouva vstupuje v platnost na začátku tahu hráče A.
Mír zakazuje oběma hráčům útočit si na své jednotky, napadat města či obsazovat budovy. Stav "Neutralita" je o něco volnější a při potyčkách mezi jednotkami není považován za porušený. Za nepřátelství je povoleno vše kromě napadání jednotek ve městech a jejich obsazování. Při porušení kterékoliv smlouvy je okamžitě její platnost zrušena a hráč, který se provinil, je finančně sankcionován.
5.12 Herní tipy
- Snažte se obsadit co nejvíce měst a království, i když to není cílem hry. Získáte tak vyšší finanční příjmy i útočiště pro svou armádu.
- Máte-li v armádě pouze jednoho stavitele, chraňte jej všemi silami a snažte se si co nejdříve postavit či obsadit kovárnu. Jinak hrozí, že přijdete o možnost stavby budov, což je pro dlouhá tažení zásadní problém.
- Využívejte řek k obraně, nebojte se ničit vlastní mosty v případě, že je může obsadit Váš nepřítel.
- Nechávejte jednotky bojovat v takovém prostředí a proti takovým nepřátelům, kde se plně projeví jejich výhody.
- Při útoku nechte jako první útočit střelecké jednotky. V boji tváří v tvář pak budou Vaši nepřátelé oslabeni.
- Chcete-li dobýt nepřátelský hrad či jinou stavbu a přitom ji co nejméně poškodit, povolejte do boje čaroděje, jehož střely prochází zdmi.
- V obsazených městech a budovách vždy nechávejte alespoň jednu jednotku a v záloze mějte připravené další. Jinak o ně můžete snadno přijít.
- Hlídejte si výdaje na armádu, pokud najmete příliš mnoho jednotek, můžete přijít na mizinu a Vaše staré jednotky Vás opustí pro nedostatek peněz na žold.
- Nejpozději do tří kol od zranění stahujte jednotky z bitevního pole, nejlépe do měst či budov, a nechte je jedno kolo se léčit. Jinak riskujete jejich ztrátu.
6 Odstraňování problémů
Povýšenost je království bez koruny.
|
Proč mi jde Království pomalu?
Království je poměrně náročná hra, vyžaduje novější
procesor a grafickou kartu.
Mám Linux, výkonný počítač a stejně mi jde Království pomalu(nebo vůbec
nejde). Proč?
Problém bude vypnutá grafická akcelerace. Aby fungovala grafická akcelerace
musíte si stáhnout a nainstalovat drivery pro linux od výrobce grafické
karty (nVidia, ATI). Součástí distribucí bývá jen driver bez akcelerace.
Je možné spustit editor v Linuxu?
Editor je jen pro Win32. Ale je možné zkusit emulátor Wine. Zatím se to
nezkoušelo.
Co mám dělat, když chci spustit síťovou hru a počítač mi zamrzne?
Zkontrolujte, že nemáte puštěný žádný bezpečnostní software, který blokuje vytváření neznámých síťových spojení(např. Kerio Personal Firewall, Norton Internet Security).
Mam starší počítač a při celoobrazovkovém režimu mi blikají písmenka, nebo
zobrazování vykazuje jiné chyby?
Zjistěte si, jestli máte nejnovější ovladače ke grafické kartě. Případně je
zdarma stáhněte ze stránek výrobce a nainstalujte. Hlavní příčinou je horší
podpora rozhraní OpenGL ze strany výrobců hardware a OS.
7 Dodatek: Editor
Práce s editorem
V editoru lze vytvářet mapy. Tyto mapy mohou mít největší rozměr 30x70 hexů.
Vytvoření nové mapy

Obrázek 17: Úvodní obrazovka.
- Panel s záložkami karet.
- Vyvolá dialog pro vytvoření nové mapy.
- Otevření již existující mapy.
- Uložení mapy (v případě, že je nějaká mapa načtena).
- Nastavování diplomatických vztahů mezi hráči.
- Otevře dialog pro vytvoření náhodného povrchu mapy - zde se (dle uspořádání formuláře) určí počet vrcholů kopců, počet lesů, nutnost výskytu lesa na hexu před změnou na hluboký les, počet lesů v okolí na změnu lesa na hluboký les, počet řek, nejnižší výška pramenů řek, strmost kopců, šance na rozšiřování lesů (jejich velikost), pravděpodobnost, že na hexu splňující podmínky výše se vytvoří hluboký les.
- Seznam vrstev a jejich zapínání vypínání. Tlačítka Up a Down mění pořadí zobrazování vrstev.
- Seznam hráčů, výběr aktuální role.
- Zavření aplikace.
Dialog při vytváření nové mapy

Obrázek 18: Dialog při vytváření nové mapy.
- Jméno souboru mapy.
- Název mapy.
- Rozměry mapy v hexech (včetně hexů hráčům nepřístupných).
- Popis mapy.
- Nastavení aktivních rolí a jejich počátečních peněz.
- Vytvoření mapy / zrušení dialogu.
Editování terénů a nadmořských výšek

Obrázek 19: Editování terénů a nadmořských výšek.
- Rozsah (poloměr) editované oblasti.
- Nastavení výšky.
- Nastavení terénu.
- Grafické zobrazení výšek - ze shora dolů od 0 do 4.
- Grafické zobrazení terénů.
- Informace o označeném hexu.
- Souřadnice hexu na kterém je kurzor myši.
- Označený hex.
- Hex na kterém je kurzor myši.
Vytváření měst

Obrázek 20: Vytváření měst a editace terénu a výšky zároveň.
- Ukázka editace terénu a výšky zároveň.
- Vytvoření města.
- Informace o městě, při změně hodnot je třeba uložit pomocí tlačítka Save Town Values. Toto tlačítko zabraňuje nechtěnému modifikování hodnot. Role owner je hráč který město vlastní. Při vybrání role v liště nad tímto panelem a kliknutím na tlačítko přiřazení role, změní město vlastníka. Toto lze udělat automaticky, pokud je již při vzniku města nějaká role vybrána.
- Editovat terén a výšku i mimo hratelnou oblast je povoleno.
Přidávání jednotek

Obrázek 21: Přidávání jednotek.
- Panel s vybráním jednotky na vložení.
- Vložená jednotka (katapult).
- Informace o jednotce, při změně hodnot je třeba uložit pomocí tlačítka Save Unit Values.
Přidávání budov

Obrázek 22: Přidávání budov.
- Panel s vybráním budovy na vložení.
- Vložená jednotka (most).
- Informace o budově, při změně hodnot je třeba uložit pomocí tlačítka Save Building Values.
Zvláště u mostu je důležitá orientace, která se mění pomocí tlačítek L a R. V náhledu na mapu se pak zobrazuje pomocí šipky.
Ta vždy ukazuje vstupní/výstupní místo dané budovy, pouze u mostu však zásadně ovlivňuje z jakých hexů se na něj nechá vstoupit.
Pokud šipka směřuje doprostřed hexu, bude vchod povolen pouze z něj a z hexu kam směřuje opačný konec šipky.
Pokud šipka směřuje mezi dva hexy, bude vchod povolen z těchto dvou hexů, obdobně i na druhé straně mostu.
Vytvoření království

Obrázek 23: Vytvoření království.
- Výběr království.
- Editování pouze jednoho hexu království nebo určení středu království.
- Vygenerování království z jejich středů, resp. odstranění království.
- Střed království.
- Hranice království - je třeba nezaměňovat barvu království a hráče. Zelené království může vlastnit např. i červený hráč. Královstvích může být v mapě až 8 nezávisle na počtu hráčů.
- Pro zobrazení království je třeba zapnout zobrazování příslušné vrstvy.
- Informace o království a měnění jejich vlastníků.
Výskyt speciálních jednotek

Obrázek 24: Výskyt speciálních jednotek.
- Pro editaci je třeba zapnout zobrazování příslušné vrstvy.
- Seznam speciálních jednotek a nastavení jejich výskytu.
Uložení mapy
Po kliknutí na tlačítko Save Map dochází ke kontrole mapy. Je kontrolována její "správnost". To například obnáší, že nelze umisťovat jednotky a budovy mimo hrací oblast, nelze umisťovat jednotky do cizích budov. Dále budova nesmí stát v místě, kde výška alespoň jednoho okolního hexu je různá od výšky hexu na kterém budova stojí. Města nesmí zasahovat do dvou království. Všechny nalezené problémy se případně zobrazí s možností automatického nalezení problémového místa. Pokud nebude žádný problém nalezen, bude mapa uložena.
8 Ukázková hra
V této kapitole si na prvním tahu ukázkové hry v rychlosti ukážeme základní herní postupy a principy ovládání. Pokud jste předchozí text přeskočili, poslouží Vám tato část jako rychlý úvod do hry.
Pro účely ukázkové hry zvolte v menu režim Local Game a mapu "Introduction". Ponechejte si roli zeleného hráče, zatímco červenou barvu svěřte počítači. Před zahájením hry by měla obrazovka vypadat zhruba takto:

Obrázek 25: Výběr mapy.
Po spuštění hry shlédněte situaci na mapě a rozmyslete si možné tahy. Abychom ukázali základní vlastnosti hry, budeme postupovat podle předem stanoveného plánu. Nejprve označíme jednotku stavitele a necháme ho postavit (

) most na hexu severně od něj. Pomocí rotace přizpůsobíme orientaci mostu tak, aby nevedl do města, ale na sousední louku.

Obrázek 26: Postavení mostu.
Po zahájení stavby mostu označíme jednotku lehké pěchoty a posuneme ji (

) na nejbližší hex neutrálního města na jihozápadě mapy. Jelikož ve městě není žádná jiná, natož nepřátelská jednotka, stáváme se novým vládcem města a v příštím kole se již můžeme těšit z vyšších zisků.

Obrázek 27: Pohyb jednotkou lehké pěchoty.
Nyní přišel čas vyzkoušet si i méně mírumilovné části hry. Označíme oddíl lučištnic vprostřed mapy a pomocí ikonky útoku (

) si necháme červeně podbarvit možné cíle. Zaměříme se na nepřítele více vpravo stiskem myši a vypálíme.

Obrázek 28: Útok oddílem lučištnic.
V příštím kole můžeme od protivníka čekat odvetu, proto posílíme vlastní armádu. V kasárnách na jihovýchodě mapy klikneme na ikonku pro nábor nových jednotek (

) a vybereme trpaslíky.

Obrázek 29: Nákup trpaslíků.
V dalších kolech se budeme snažit o obsazení nepřátelského hradu a měst. Jelikož byl počáteční diplomatický vztah mezi oběma hráči neutrální, oznámíme druhému hráči vyhlášení války, abychom se vyhnuli pozdější penalizaci za porušení smlouvy o neutralitě.

Obrázek 30: Vyhlášení války nepříteli.
Možnosti našich jednotek jsou v tomto kole vyčerpány. Předáme proto tah počítači a sledujeme, co bude následovat. Další dění je již ve Vaší režii. Hodně štěsí s hrou 8 Kingdoms!