Netzwerk-Konzept

Auf dieser Seite sammeln wir Ideen zu der Netzwerkunterstützung von FreeDoko. Schwerpunkt ist dabei eine Spielplattform im Internet.

Kommentare und Vorschläge bitte in die Diskussion auf Sourceforge einbringen. Fragen sind hervorgehoben.

Struktur dieser Seite

Definition

Zuerst stellen wir klar, was wir unter der Netzwerkunterstützung verstehen:

Konkurrenz

Wie machen das andere?

Spielertypen

Hier listen wir auf, was für Spielertypen es gibt und welche Wünsche diese haben.

Gelegenheitsspieler

Ein Spieler, der mal Lust auf Doppelkopf hat und z.B. in der Arbeitspause ein paar Spiele spielen möchte.

Vielspieler

Ein Spieler, der viel spielt, z.B. immer samstag abends.

Neuling

Ein (noch-nicht-)Spieler, der seine ersten Schritte mit Doppelkopf macht.

Stammtisch

Eine Gruppe von Spielern, die zusammen (regelmäßig) spielen.

Wird das überhaupt benötigt? Die Spieler können sich schließlich direkt verbinden.

Teams

Teams/Clans, die gemeinsam gewertet werden.

Macht das Sinn? Im Spiel spielt man nicht unbedingt mit einem Teamkollegen zusammen.

Boni

Als nächstes sammeln wir, was an zusätzlichen Funktionen unterstützt werden können/sollen.

Rangliste

Eine Rangliste der Spieler.

Turnier

Bei einem Turnier treten viele Spieler gegeneinander an, um unter sich einen Gewinner zu ermitteln.

Wie sieht das bei realen Doppelkopf-Turnieren aus?

Unterstützung anderer Doppelkopfspiele

Andere Doppelkopfspiele (z.B. Doppelkopf Professional) können sich auch anmelden.

Bedienung

privat

Spielplattform

Die Bedienung gliedern wir wieder nach den Spielertypen auf.

Gelegenheitsspieler
Vielspieler
Neuling
Stammtisch

Prinzipien

Dinge, die bei der Implementation beachtet werden sollen.

Implementation

Anmelden

Registrierung

Vorteil der Registrierung

Spielangebot

Spielsuche

Der Spieler überträgt seine Daten an den Server und bekommt eine Liste von Spielen zurück.

(Finale) Filterung auf Seite des Clients.

Spielablauf

Betreuung

Unterstützung anderer Doppelkopfspiele

Probleme

Rangliste

Turnier

andere Doppelkopfspiele

Daten

Während einer Verbindung auf dem Server

Lokal

Dauerhaft auf dem Server

Nur wenn der Spieler registriert ist:

Roadmap

Eine grobe Übersicht, was wir in welcher Reihenfolge einbauen.

0.8.0

1.0

2.0

> 2.0

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