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xskat - ein Kartenspiel für 1 bis 3 Spieler
xskat
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[-title|-T Text] [-name Programm] [-fg Farbe] [-bg Farbe] [-bt Farbe] [-mark Farbe]
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[-nospitze] [-revolution] [-norevolution] [-klopfen] [-noklopfen] [-schenken]
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[-askshortcut] [-irc] [-noirc] [-irctelnet Programm] [-ircserver Name] [-ircport
Zahl] [-ircchannel Name] [-ircnick Name] [-ircuser Name] [-ircrealname Name]
[-ircpos Zahl] [-irclog Datei] [-irclogappend] [-irclogoverwrite] [-auto Zahl]
[-opt Datei] [Spieler@Display...]
Beschreibung
XSkat ermöglicht es, das Kartenspiel
Skat entsprechend der offiziellen Skatordnung zu spielen.
Bis zu 3 Spieler
können vom Computer simuliert werden.
Nach dem Start des Spiels bringt ein
Maus-Klick oder ESC/F1 ein Menü zur Anzeige. Andere nützliche Tasten sind:
Leertaste, Eingabe, Tabulator, Cursor links/rechts/hoch/runter. Der Rest
der Spielkontrollen sollte offensichtlich genug sein.
Eine Einführung in
das Skatspiel gibt es unter
http://www.gulu.net/xskat/
oder
http://private.addcom.de/g/xskat/
In den folgenden Beschreibungen
wird der Spieler, der XSkat startet, Spieler1 genannt.
- -display Displayname
- -geometry Geometrie-Spezifikation
- -font Zeichensatz (Voreinstellung: 9x15
oder 10x20)
- -iconic
- -title Fenstertitel
- -name Programm-Resourcename
- -fg
Vordergrundfarbe
- -bg Hintergrundfarbe
- Die üblichen Optionen des X Toolkit.
- -bt Farbe
- Die Farbe der Tastenflächen.
- -mark Farbe
- Die Farbe der Markierungen,
die anzeigen,
wer Vorhand ist (beim Reizen),
wer Alleinspieler ist,
welche Karte der Computer vorschlägt,
oder wo der Tastatur-Fokus ist
(Voreinstellung: Rot oder Schwarz).
- -3d
- Darstellung in 3D (Voreinstellung).
- -2d
- Verwende die alte, flache Darstellung (Voreinstellung für monochrome
Bildschirme).
- -3dtop Farbe
- Die Farbe, die für die linken und oberen Ränder
der 3D-Tasten verwendet wird. (Voreinstellung: Weiß).
- -3dbot Farbe
- Die Farbe,
die für die rechten und unteren Ränder der 3D-Tasten verwendet wird. (Voreinstellung:
Schwarz).
- -mb Tastennummer
- Die Nummer der Maus-Taste, die das Menü öffnet
(Voreinstellung: 0 = jede).
- -keyboard Zahl
- Definiere, wieviel von der Benutzeroberfläche
mit der Tastatur gesteuert werden kann. Die Zahl bedeutet:
0 : Nichts.
1 : Mehr (Voreinstellung).
2 : Alles.
- -tdelay Sekunden
- Legt fest, wie lange der letzte Stich sichtbar bleibt. Eine
Verzögerung von mehr als 10 Sekunden bedeutet, daß der Stich erst nach
einem Maus-Klick entfernt wird. Im Mehrspieler-Modus wird der größte angegebene
Wert verwendet (Voreinstellung: 0.7).
- -fastdeal
- Gib die Karten ohne zeitraubende
Animationen aus.
- -slowdeal
- Gib die Karten langsam aus (Voreinstellung).
- -help
- Kurze Auflistung aller Optionen.
- -frenchcards
- Spiele mit Französischem Blatt
(Voreinstellung).
- -french4cards
- Färbe zur leichteren Unterscheidbarkeit Karo
orange und Pik grün.
- -germancards
- Verwende ein Deutsches Blatt.
- -german4cards
- Färbe zur leichteren Unterscheidbarkeit Eicheln braun.
- -color
- Benutze farbige
Karten. Wenn nicht genug Farben verfügbar sind, wird die Farbanzahl entsprechend
reduziert (Voreinstellung).
- -mono
- Benutze schwarz-weiße Karten.
- -color1 .. -color4
- Wähle die Farben für Karo, Herz, Pik und Kreuz. Die Angabe -french4cards
gewinnt bei Karo und Pik.
- -large und -small
- Wähle die Größe des Hauptfensters
(Voreinstellung: so groß wie möglich).
- -down
- Sortiere Karten abwärts (Voreinstellung).
- -up
- Sortiere Karten aufwärts.
- -alt
- Sortiere Karten in alternierender Reihenfolge
(Voreinstellung).
- -seq
- Sortiere Karten in sequentieller Reihenfolge.
- -list
Dateiname
- Die Datei zur Speicherung der Spielliste (Voreinstellung: $HOME/.xskat.lst
oder ./xskat.lst, falls HOME nicht gesetzt ist. Für IRC-Spiele: .irc statt .lst).
- -alist
- Alternative Form der Listenführung.
- -nlist
- Normale Form der Listenführung
(Voreinstellung).
- -tlist
- Liste mit Turnierzählung.
- -log Datei
- Schalte automatische
Protokollierung ein, d.h. Protokolle aller Spiele werden an die Datei (- bedeutet
Standard-Ausgabe) angehängt.
- -dolog
- Schalte automatische Protokollierung ein.
(Voreingestellte Datei: $HOME/.xskat.log oder ./xskat.log).
- -nolog
- Schalte automatische
Protokollierung aus (Voreinstellung). Protokolle einzelner Spiele können
trotzdem noch gespeichert werden.
- -fmt
- Erzeuge formatierte Protokoll-Dateien,
d.h. mit Unterstreichungen und Fettschrift.
- -unfmt
- Erzeuge unformatierte Protokoll-Dateien
(Voreinstellung).
- -game Datei
- Lies vordefinierte Spiele aus der Datei (- bedeutet
Standard-Eingabe). In IRC-Spielen nicht verfügbar. Siehe auch den Abschnitt
DATEIEN weiter unten.
- -briefmsg
- Zeige durch eine kleine rote Markierung auf
den Karten an, wer Vorhand ist (beim Reizen) und wer der Alleinspieler
ist.
- -verbosemsg
- Gib zusätzlich aus, wer wo sitzt und was gespielt wird (Voreinstellung).
- -trickl2r
- Lege die Karten eines Stichs von links nach rechts hin (Voreinstellung).
- -notrickl2r
- Lege die Karten entsprechend der Spielerpositionen.
- -lang Sprache
- Momentan verfügbar: Deutsch und Englisch (Voreinstellung: $LANG/$LANGUAGE
wird zuerst geprüft. Dann: siehe Imakefile/Makefile).
- -start Spielernummer
- Der Spieler, der zuerst gibt (Voreinstellung: 2).
- -s1 Zahl
- -s2 Zahl
- -s3
Zahl
- Ändere die Strategie der Computer-Spieler.
s1 ist der linke Computer im Einzelspieler-Modus oder der einzige Computer
im 2-Spieler-Modus.
s2 ist der rechte Computer im Einzelspieler-Modus.
s3 ist nur mit -auto sinnvoll.
Die Zahl muß zwischen -4 und 4 liegen und bedeutet:
-4 : Computer paßt gerne.
0 : Normales Verhalten (Voreinstellung).
4 : Computer sagt öfter wenigstens 18.
- -ramsch
- Spiele einen Ramsch wenn alle Spieler einpassen.
Die folgenden Regeln sind momentan implementiert:
Der Skat bleibt verdeckt liegen, bis er an den Gewinner des letzten Stichs
geht (oder an den Verlierer des Spiels, s.u.). Der Verlust wird durch die
Anzahl der eingefahrenen Kartenpunkte bestimmt. Wenn zwei Spieler hierbei
Gleichstand haben, verlieren beide. Wenn alle gleichauf liegen, wird das
Spiel mit 0 bewertet. Wenn ein Spieler ohne Stiche bleibt (Jungfrau), verdoppelt
sich der Verlust des Verlierers. Falls aber jemand alle Stiche macht (Durchmarsch),
gewinnt er 120 Punkte.
- -noramsch
- Spiele keinen Ramsch (Voreinstellung).
- -ramschonly
- Spiele jedes Spiel Ramsch.
- -sramsch
- Spiele Schieberamsch anstatt einfachen
Ramsch.
Die Regeln sind:
Jeder Spieler, beginnend mit Vorhand, darf den Skat aufnehmen und 2 Karten
verdeckt weitergeben. Es ist nicht erlaubt, Buben zu schieben. Der Spielwert
wird verdoppelt für jedes Mal, das ein Spieler den Skat nicht aufnimmt.
- -nosramsch
- Spiele keinen Schieberamsch (Voreinstellung).
- -skattoloser
- Am Ende
des Ramschspiels geht der Skat an den(die) Verlierer, wodurch sich der
Verlust erhöht.
- -skattolast
- Der Skat geht an den Gewinner des letzten Stichs
(Voreinstellung).
- -kontra
- Erlaube den Gegnern 'Kontra' zu sagen, was den Wert
des Spiels verdoppelt. Der Alleinspieler kann mit 'Re' antwortet, was eine
weitere Verdoppelung bewirkt.
- -nokontra
- Verbiete Kontra (Voreinstellung).
- -kontra18
- Nur ein Gegner der wenigstens 18 gesagt hat, darf 'Kontra' sagen.
- -bock
- Spiele eine Bock-Runde nach einem besonderen Ereignis. Der Spielwert
der folgenden 3 Spiele wird verdoppelt. Wenn innerhalb einer Bock-Runde ein
weiteres Bock-Ereignis eintritt oder mehrere Bock-Ereignisse gleichzeitig
geschehen, wird die entsprechende Zahl Bock-Runden zusätzlich gespielt.
- -nobock
- Spiele keine Bock-Runden (Voreinstellung).
- -bockramsch
- Spiele eine Runde Ramsch
nach jeder Bock-Runde. Bevor ein Ramsch beginnt, darf jeder Spieler, beginnend
mit Vorhand, erklären, ob er lieber Grand Hand spielen will. Nach einem
Grand Hand gibt derselbe Spieler nochmal, weil dieses Spiel nicht zu den
3 Spielen der Ramsch-Runde zählt.
- -bockevents Zahl
- Spezifiziere die Bock-Ereignisse.
(1) Ein Spiel wird mit 60 Augen verloren.
(2) Ein gewonnener Grand Hand.
(4) Ein erfolgreicher Kontra (Gegner gewinnen).
(8) Ein Spiel mit Kontra & Re.
(16) Ein Spielstand endet in 3 gleichen Ziffern.
(32) Ein Spielstand ist ein Vielfaches von 100.
(64) Ein mit 72 oder mehr gewonnenes Spiel.
(128) Ein mit 96 oder mehr gewonnenes Spiel.
Addiere die Zahlen in Klammern um die gewünschten Ereignisse festzulegen
(Voreinstellung: 0).
Anmerkungen:
Ein Kontra, in dem der Alleinspieler Re sagte und verlor, zählt als ein
Ereignis nicht als zwei (Ereignisse 4 und 8).
Die Bewertung eines Spielstandes wird entsprechend der eingestellten Zählweise
von Spieler1 durchgeführt (Ereignisse 16 und 32). Ein Spielstand, der ein
Vielfaches von 1000 ist, zählt als ein Ereignis.
Als Spielwert (Ereignis 64 und 128) gilt der normale Wert ohne irgendwelche
Verdoppelungen wegen Ramsch, Kontra oder Bock.
- -resumebock
- Setze nicht beendete
Bock-Runden beim nächsten Spielstart von XSkat fort. Die Zahl der noch ausstehenden
Spiele wird aus der Spiellisten-Datei gelesen.
- -noresumebock
- Setze Bock-Runden
nicht fort (Voreinstellung).
- -spitze
- Erlaube dem Alleinspieler Spitze anzusagen.
Das bedeutet, daß er den letzte Stich mit dem niedrigsten Trumpf machen
muß, um das Spiel zu gewinnen. Diese Absicht wird erklärt, indem der niedrigste
Trumpf den anderen Spielern offen gezeigt wird. Der Multiplikator für das
Spiel erhöht sich dafür um 1. In einem Grand mit 4 Buben kann Spitze nicht
angesagt werden.
- -spitze2
- Spitze erhöht den Multiplikator um 2.
- -nospitze
- Die
Ansage von Spitze ist nicht möglich (Voreinstellung).
- -revolution
- Ermögliche
eine besondere Variante von Null Ouvert. Nachdem der Alleinspieler die Karten
aufgedeckt hat, dürfen die Gegner einander in die Karten schauen und diese
beliebig austauschen bevor das Spiel beginnt. Revolution zählt 92 Punkte.
- -norevolution
- Verbiete Revolution (Voreinstellung).
- -klopfen
- Während einer
Ramsch-Runde kann man am Anfang des Spiels klopfen, um anzuzeigen, daß man
nicht verlieren wird. Dies verdoppelt den Spielwert. Klopfen ist nicht möglich,
wenn man den Skat in einem Schieberamsch nicht aufnimmt.
- -noklopfen
- Klopfen
nicht erlauben (Voreinstellung).
- -schenken
- Falls die Gegner am Anfang des
Spiels meinen, daß sie nicht gewinnen werden, können sie aufgeben. Dies
geschieht durch Auswahl von Schenken aus dem Hauptmenü während des ersten
Stiches, statt eine Karte zu spielen. Wenn der Alleinspieler dies akzeptiert,
gilt das Spiel als einfach gewonnen. Sollte er aber darauf bestehen, weiter
zu spielen, muß er die Gegner dann Schneider machen. Dies wird daher wie
ein angesagter Schneider bewertet (Multiplikator um 2 erhöht). Die Gegner
können dem Alleinspieler auch den Schneider schenken. Dies kann er wieder
ablehnen und sagt damit Schwarz an.
- -noschenken
- Schenken nicht erlauben (Voreinstellung).
- -hint
- Markiere die Karte, die der Computer spielen würde.
- -nohint
- Zeige keine
Computer-Vorschläge (Voreinstellung).
- -newrules
- Neue offizielle Regeln vom
1.1.1999:
Verlorene Handspiele zählen doppelt.
Der Multiplikator für Grand Ouvert ist 24.
(Voreinstellung)
- -oldrules
- Verlorene Handspiele zählen einfach.
Der Multiplikator für Grand Ouvert ist 36.
- -shortcut
- Beende das Spiel, wenn
die restlichen Stiche alle an eine Partei gehen.
- -noshortcut
- Spiele jeden
Stich.
- -askshortcut
- Frage, ob die Abkürzung genommen werden soll (Voreinstellung).
- -irc
- Spiele via Internet Relay Chat. Diese Option stellt eine Verbindung
zu einem IRC-Server her, wo man mit anderen Leuten eine Runde Skat spielen
kann.
Und das geht so:
Starte XSkat in einem xterm. Warte, bis der Server die Begrüßungsmeldung
anzeigt. Nun ist man auf dem Kanal #xskat, wo neue Spiele geplant werden
sollen. Alles was in das xterm getippt wird, wird als Nachricht an alle
auf diesem Kanal geschickt. Wenn sich zwei oder drei Spieler gefunden haben
und sich auf den Namen für einen neuen Kanal (z.B. #xskat123) geeinigt haben,
sollten alle den Kanal mit /join #xskat123 wechseln. Wenn dann alle auf
dem neuen Kanal angekommen sind, muß genau ein Spieler /go (oder /go2 falls
nur 2 Spieler da sind) eintippen, um das Spiel zu starten. Nun kann man
spielen und reden.
- -noirc
- Benutze kein IRC (Voreinstellung).
- -irctelnet Programm
- Legt das Programm fest, das die Verbindung zum IRC-Server aufbaut. Falls
man hinter einem Firewall sitzt, ist evtl. ein Programm wie rtelnet erforderlich
und $SOCKS_SERVER muß auf den Namen des Firewalls gesetzt werden (Voreinstellung:
telnet).
- -ircserver Name
- Wähle einen IRC-Server in der Nähe! (Voreinstellung:
$IRCSERVER oder irc.fu-berlin.de, falls nicht im Imakefile/Makefile geändert)
- -ircport Zahl
- Der Port des IRC-Servers (Voreinstellung: $IRCPORT oder 6667).
- -ircchannel Name
- Der anfänglich aufzusuchende Kanal (Voreinstellung: #xskat).
- -ircnick Name
- Der eigene IRC-Name. Falls dieser bereits vergeben ist, wird
automatisch ein anderer erzeugt. Einige Server erlauben Namen mit 30 Zeichen,
andere haben eine Begrenzung auf 9. (Voreinstellung: $IRCNICK oder $IRCUSER
oder $LOGNAME oder xskatNNNN).
- -ircuser Name
- Der Benutzer/Login-Name. Anmerkung:
Viele Server mögen keine gefälschten Namen. (Voreinstellung: $IRCUSER oder
$LOGNAME).
- -ircrealname Name
- Der eigene Name (Voreinstellung: $IRCNAME oder
der Eintrag aus der Datei passwd oder 'XSkat player').
- -ircpos Zahl
- Festlegung
der Position relativ zu den anderen Spielern. Positionen werden im Uhrzeigersinn
mit 1, 2 und 3 bezeichnet. Der Spieler 2 beginnt mit Geben, falls mit -start
oder /start nichts anderes spezifiziert wird. Wenn man seine Position nicht
angibt, eine Position doppelt vergeben ist, oder eine ungültige Zahl (3
bei nur 2 Spielern) wählt, wird dies automatisch korrigiert. Die Auswahl
der richtigen Position ist wichtig, falls ein gespeichertes Spiel fortgesetzt
werden soll. (Voreinstellung: 0 = egal).
- -irclog Datei
- Alle Daten vom/zum
IRC-Server werden in diese Datei geschrieben (- bedeutet Standard-Ausgabe).
Dies kann zur Fehlersuche hilfreich sein (Voreinstellung: $HOME/.xskat.ilg
oder ./xskat.ilg).
- -irclogappend
- Hänge Ausgaben an die Protokolldatei an.
- -irclogoverwrite
- Überschreibe eine existierende Datei (Voreinstellung).
- IRC-Befehle:
/nick Name, /nick - ändere IRC-Namen oder zeige ihn an.
/who - wer ist auf dem aktuellen Kanal ?
/list, /list Text - zeige alle Kanäle an, die das Wort xskat bzw. den Text
enthalten. Dies kann auf Netzwerken mit vielen Kanälen einige Zeit dauern.
Der Versuch die Ausgabe zu stoppen, beendet das Programm.
/pos Zahl - siehe -ircpos.
/bell - Umschalten des akustischen Signals. Wenn eingeschaltet, wird jedesmal
ein Ton erzeugt, wenn jemand auf dem Kanal hinzukommt oder eine Nachricht
verschickt. Das Signal ist anfänglich aus.
/quit - beende XSkat.
/sync - falls Nachrichten aufgrund von Netzwerk-Problemen verloren gehen
(oder weil jemand den Kanal im Spiel wechselte), sollte XSkat dies erkennen
und in den meisten Fällen die Synchronisation automatisch (innerhalb von
30 Sekunden) nach dem Wiederherstellen der Verbindung ausführen. Die Eingabe
von /sync versucht dies sofort.
/quote command args - für die IRC-Experten.
Die folgenden Befehle sind nur sinnvoll für den Spieler, der mittels /go
das Spiel startet, weil dieser die Regeln des Spiels festlegt.
/default - Spiele nach offiziellen Regeln.
/ramsch, /sramsch, /skattoloser, /kontra, /bock, /resumebock, /spitze,
/revolution, /klopfen, /schenken, /oldrules, /bockevents, /alist, /tlist,
/start, /s1 - ändere die Regeln des Spiels. Alle diese Befehle erfordern
noch eine Zahl oder True/False, genau wie die X11-Resource mit demselben
Namen.
/rules - zeige allen Mitspielern die aktuellen Regeln an.
- Anmerkungen:
- Die
Versionsnummern aller teilnehmenden Programme muß gleich sein.
Die meisten Optionen können während des Spiels nicht verändert werden. Optionen,
die geändert werden können, werden nicht in einer Datei gesichert.
Die Spielliste kann nur beim Reizen gelöscht werden, oder wenn man eine
Karte auszuspielen hat. Es gibt eine alternative Spielliste für IRC-Spiele
(siehe -list).
Es ist möglich, ins xterm zu tippen oder in das Spiel-Fenster (was empfohlen
wird), aber mitten im Satz zu wechseln, wird nicht funktionieren.
Eine bessere Eingabemöglichkeit und einen geteilten Bildschirm bietet das
Programm ssfe. Es wird wie folgt verwendet: ssfe -raw xskat -irc
Man kann -irc weglassen, wenn noch andere IRC-Optionen verwendet werden.
- -auto
Zahl
- Drei Computer spielen die angegebene Anzahl von Spielen gegeneinander.
Die Resultate werden ausgegeben.
Bei diese Option werden keine X11-Resourcen gelesen und die Spielliste wird
nur gespeichert, wenn -list verwendet wird.
- -opt Datei
- Diese Datei enthält
alle interaktiv änderbaren Optionen für alle Spieler (Voreinstellung: $HOME/.xskat.opt
oder ./xskat.opt). Kommandozeilen-Optionen haben Vorrang vor Optionen aus dieser
Datei, welche aber wiederum Resource-Angaben überlagern. Dies kann mit der
Resource useoptfile verändert werden.
- Spieler@Display
- Spezifiziert das Display
für den zweiten und dritten Spieler (wird aber bei IRC-Spielen ignoriert).
Der Spieler@ Teil kann weggelassen werden, wenn die Resource alias auf
dem Display gesetzt ist.
Kommandozeilen-Optionen haben Vorrang vor
Resource-Spezifikationen für Spieler1.
- geometry, font, title, foreground,
background
- Die üblichen X11-Resourcen.
- mark
- (siehe -mark).
- button
- (wird für
2D-Tasten verwendet, siehe -bt).
- 3dbutton
- (wird für 3D-Tasten verwendet, siehe
-bt, Voreinstellung: ein Grauton).
- 3dbackground
- (wird in 3D-Darstellung verwendet,
siehe -bg, Voreinstellung: ein anderes Grau).
- 3d
- True oder False (siehe -3d
und -2d).
- 3dtop
- (siehe -3dtop).
- 3dbot
- (siehe -3dbot).
- menubutton
- (siehe -mb).
- keyboard
- (siehe -keyboard).
- tdelay
- (siehe -tdelay).
- fastdeal
- True oder False (siehe
-fastdeal und -slowdeal).(#)
- cards
- 0, 1, 2 oder 3 (siehe -frenchcards, -french4cards,
-germancards und -german4cards).
- color
- True oder False (siehe -color und -mono).
- color1 .. color4
- (siehe -color1 .. -color4).
- large
- True oder False (siehe -large
und -small).
- down
- True oder False (siehe -down und -up).
- alt
- True oder False
(siehe -alt und -seq).
- list
- (siehe -list).(#)
- alist
- True oder False (siehe -alist
und -nlist).
- tlist
- True oder False (siehe -tlist und -nlist).
- log
- (siehe -log).(#)
- dolog
- True oder False (siehe -dolog und -nolog).(#)
- formatted
- True oder False
(siehe -fmt und -unfmt).(#)
- game
- (siehe -game).(#)
- briefmsg
- True oder False
(siehe -briefmsg und -verbosemsg).
- trickl2r
- True oder False (siehe -trickl2r
und -notrickl2r).
- language
- (siehe -lang).
- start
- (siehe -start).(#)
- s1, s2
- (siehe
-s1, -s2).(#)
- ramsch
- 0, 1 oder 2 (siehe -noramsch, -ramsch und -ramschonly).(#)
- sramsch
- True oder False (siehe -sramsch und -nosramsch).(#)
- skattoloser
- True
oder False (siehe -skattoloser und -skattolast).(#)
- kontra
- 0, 1 oder 2 (siehe
-nokontra, -kontra und -kontra18).(#)
- bock
- 0, 1 oder 2 (siehe -nobock, -bock
und -bockramsch).(#)
- bockevents
- (siehe -bockevents).(#)
- resumebock
- True oder
False (siehe -resumebock und -noresumebock).(#)
- spitze
- 0, 1 oder 2 (siehe
-nospitze, -spitze und -spitze2).(#)
- revolution
- True oder False (siehe -revolution
und -norevolution).(#)
- klopfen
- True oder False (siehe -klopfen und -noklopfen).(#)
- schenken
- True oder False (siehe -schenken und -noschenken).(#)
- hint
- True oder
False (siehe -hint und -nohint).
- oldrules
- True oder False (siehe -oldrules
und -newrules).(#)
- shortcut
- 0, 1 oder 2 (siehe -noshortcut, -askshortcut und
-shortcut).
- irc
- True oder False (siehe -irc und -noirc).(#)
- irctelnet
- (siehe
-irctelnet).(#)
- ircserver
- (siehe -ircserver).(#)
- ircport
- (siehe -ircport).(#)
- ircchannel
- (siehe -ircchannel).(#)
- ircnick
- (siehe -ircnick).(#)
- ircuser
- (siehe
-ircuser).(#)
- ircrealname
- (siehe -ircrealname).(#)
- ircpos
- (siehe -ircpos).(#)
- irclist
- (siehe -list).(#)
- irclog
- (siehe -irclog).(#)
- irclogappend
- True oder
False (siehe -irclogappend und -irclogoverwrite).(#)
- opt
- (siehe -opt).(#)
- useoptfile
- True oder False (Voreinstellung: False). Dies ist eine Resource für den
Mehrspieler-Modus (aber nicht für IRC). Sie wird ignoriert für Spieler1. Wenn
auf True, wird der Inhalt der Optionsdatei von Spieler1 benutzt. Das bedeutete,
daß man evtl. an die Einstellungen von sonstwem gerät, wenn Spieler1 diese
Datei in einem anderem Spiel verwendet hat.
- alias
- Der Name des Spielers
(max. 2 Worte mit je 9 Zeichen, Voreinstellung: $LOGNAME).
Nur Spieler1 kann
die mit (#) markierten Resourcen setzen.
Dateinamen, die mit ~/ beginnen,
werden richtig behandelt, falls HOME gesetzt ist.
Ein Beispiel für
eine Datei mit vordefinierten Spielen:
# Der folgende Block gibt die Kartenverteilung
# für Spieler1, 2, 3 und den Skat(0) an.
# A 10 K D B 9 8 7
2 2 2 2 2 0 3 3 # Karo
2 2 2 2 2 3 3 3 # Herz
1 1 1 1 1 3 3 3 # Pik
1 1 1 1 1 0 3 3 # Kreuz
# Das folgende ist nicht das gleiche Spiel !
# Spieler-Nummern rotieren 3 -> 2 -> 1 -> 3
# (und hängen von der start-Option ab).
2 2 2 2 2 0 3 3
2 2 2 2 2 3 3 3
1 1 1 1 1 3 3 3
1 1 1 1 1 0 3 3
repeat
# Wiederhole obige Spiele.
# Die folgenden Zeilen wirken nur,
# wenn das 'repeat' entfernt wird.
random_seed 123456 0 2
# Spezifiziert die Zufallszahl, welche die
# Kartenverteilung für alle folgenden Spiele vorgibt.
# Die zweite Zahl läßt einen entsprechend viele
# Spiele in der Abfolge überspringen.
# Die dritte (optionale) Zahl definiert,
# wer mit dem Geben beginnt (siehe -start).
# Ein zusätzliches L oder R hinter dieser Zahl
# rotiert die Karten links oder rechts herum.
# random_seed wird in Spiel-Protokollen angezeigt,
# um ein einfaches Wiederholen zu ermöglichen:
# echo random_seed 123456 0 2 | xskat -game -
Es gibt keine offiziellen Regeln für die Varianten Ramsch, Kontra,
Bock, Spitze, Revolution, Klopfen und Schenken.
Falls der Aufruf xskat player@otherhost:0
auf yourhost eine Fehlermeldung gibt, kann man versuchen, mit dem Befehl
xhost yourhost auf otherhost den Zugriff für yourhost auf das Display von
otherhost zu erlauben.
Wenn man ein Spiel mit den eigenen Karten wiederholt,
macht es keinen Unterschied, ob 'Vorhand wechselt' auf 'Ja' oder 'Nein' steht.
Einige Versionen von telnet haben einen Fehler, der verhindert, daß Eingaben
von einer Pipe richtig gelesen werden. Siehe README.IRC-de für eine Korrektur
oder schreibe in ~/.telnetrc:
irc.fu-berlin.de
set echo off
set escape off
set rlogin off
set flushoutput off
set interrupt off
set quit off
set eof off
set erase off
set kill off
set lnext off
set susp off
set reprint off
set worderase off
set start off
set stop off
set forw1 off
set forw2 off
set ayt off
Die führenden Leerzeichen sind wichtig! Die IRC-Server-Zeile ist entsprechend
anzupassen.
Gunter Gerhardt (gerhardt@draeger.com)
Die aktuelle Version
liegt immer zuerst unter
ftp://ibiblio.org/pub/Linux/Incoming/ und dann in
ftp://ibiblio.org/pub/Linux/games/multiplayer/cards/
Dieses Programm ist freie Software; es kann frei verbreitet werden.
Verwendung auf eigenes Risiko; es gibt KEINE GARANTIE.
Die Weitergabe veränderter Versionen ist erlaubt,
solange die folgenden Bedingungen eingehalten werden:
1. Alle Angaben zu Copyright & Bedingungen bleiben erhalten.
2.a) Nur Änderungen zwecks Paketierung oder Portierung werden gemacht.
oder
2.b) Es wird deutlich gekennzeichnet, wer das Programm geändert hat.
Das Programm wird umbenannt oder
die Versionsnummer hat die Form x.y.z,
wobei x.y die Version des originalen Programms ist
und z ein beliebiger Zusatz.
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