[edit]
Préparation
Chaque joueur reçoit douze cartes, ou dix dans la variante à
40 cartes. Après la donne, le type de jeuest déterminé.
Hors tournoi, on vérifie qu'un jeu normal sera joué,
chaque joueur désirant autre chose le disant simplement. En tournoi,
une méthode plus compliquée est utilisée, de manière
à empêcher les joueurs de glaner des informations concernant
les autres mains.
Les sortes de jeu pouvant être jouées diffèrent
uniquement par les cartes qui seront considérées comme
atouts. Quand un joueur déclare vouloir jouer autre chose qu'un
jeu normal, il est seul dans le camp Re et doit jouer contre
les trois autres joueurs qui forment la Kontra(Contre). C'est
pourquoi ces jeux non-standard sont appelés solos.
Dans le jeu standard, les joueurs qui possèdent les Dames de
trèfle constituent le camp Re, alors que les autres sont
la Kontra. Dans ces jeux-ci, les équipes ne sont pas connues
dès le départ. Dans le cas où un joueur possède
les deux Dames de trèfle, il déclare Hochzeit
(mariage).
Jouer la carte
Le joueur à la gauche du donneur entame le premier; les autres
joueurs suivent dans le sens des aiguilles d'une montre. Chaque joueur
doit fournir de la couleur demandée. S'il ne peut fournir, il
peut jouer un atout ou défausser n'importe quelle autre carte.
Le joueur ayant joué le plus gros atout ou, en second lieu, la
plus haute carte de la couleur demandée gagne la levée
et joue la première carte de la levée suivante. Etant
donné que chaque carte existe en double, il y a la possibilité
d'ex æquo; dans ce cas, la première carte jouée
remporte la levée. Par exemple, quand la levée est constituée
de ♠10 ♠A ♠9 ♠A, le joueur qui a abattu le premier
As de piques gagne la levée. Quand un atout est joué en
premier, chaque joueur doit jouer atout si possible, indépendamment
de la couleur (On verra plus tard que l'atout ne correspond pas forcément
à une seule couleur).
Pendant les premières levées, chaque joueur peut faire
des annonces ce qui augmente la valeur
du jeu.
Après que toutes les cartes aient été jouées,
les valeurs des levées sont comptabilisées et chaque joueur
dans le camp gagnant ajoute à son score la valeur du jeu, pendant
que chaque joueur du camp perdant soustrait de son score la valeur du
jeu.
Types de jeux
Jeu normal
Jeu normal |
Atouts (dans l'ordre décroissant) |
♣Q | ♠Q | ♥Q
| ♦Q | ♣J | ♠J | ♥J
| ♦J | ♦A
| ♦10 | ♦K
| ♦9 |
non-atouts (dans l'ordre décroissant par couleur) |
curs |
piques |
trèfles |
♥A
| ♥10 | ♥K
| ♥9 |
♠A | ♠10 | ♠K | ♠9 |
♣A | ♣10 | ♣K | ♣9 |
Dans le jeux normal, tous les Carreaux sont atouts, ainsi que toutes
les Dames et tous les Valets. C'est pourquoi, il y a autant d'atouts
que de cartes non-atouts. Dans ce jeu, les joueurs qui possèdent
la ♣Q forment le camp Re.
Hochzeit (Mariage)
Quand un joueur a les deux Dames de trèfle, il déclare
habituellement Hochzeit(Mariage) et constituera le camp
Re avec la première personne à remporter une levée
(la plupart des variantes permettent au joueur d'annoncer une sorte
spécifique de levée qui doit être remportée,
i.e. la première levée non atout). A part ceci, le jeu
est joué comme le jeu normal.
Le joueur peut aussi décider de ne pas annoncer le mariage,
dans ce cas il joue un "stilles Solo" (solo silencieux). C'est
joué comme un solo Carreaux normal; la seule différence
réside dans le fait que les autres joueurs ne savent pas dès
le départ qu'ils jouent ensemble contre un solo. A part ceci,
le jeu se comptabilise comme un solo normal (fois 3 pour le joueur de
solo, normal pour les autres).
Jeux en solo
Un joueur peut, s'il le veut, annoncer un solo. Ces jeux changent la
constitution de l'atout; le joueur joue alors contre les trois autres
joueurs. Il obtiendra trois fois la valeur du jeu additionnée
(ou soustraite) à son score en cas de victoire (ou de défaite).
Les sortes de solos pouvant être joués varient énormément,
les plus courantes étant "Bubensolo" (Solo Valets),
dans ce cas, seuls les valets sont des atouts; "Damensolo"
(Solo Dames) dans ce cas, seules les dames sont des atouts; et
"Fleischlos" (Sans atout) où aucun atout n'existe.
Une autre possibilité est le "Farbensolo" (solo
couleur) dans ce cas, seule la couleur annoncée, ainsi que
les valets et les dames des autres couleurs, constituent les atouts.
Un "solo Carreaux " a, ainsi, les mêmes atouts qu'un
jeu normal.
Annonces
Pendant la partie, un joueur peut faire des annonces prétendant
que son camp réussira à atteindre un but particulier.
Ces annonces augmentent la valeur du jeu en cours qu'elles soient atteintes
ou pas. Si un camp échoue à réaliser une annonce
qu'il a lui même annoncée, il a automatiquement perdu.
Les annonces possibles sont :
- Re (ou Kontra-Contre), annonce que le joueur
fait partie du camp Re (ou Contre) et que son camp fera plus de 120
points. Cette annonce indique aussi à chaque joueur s'il joue
avec ou contre l'annonceur.
Chacune des annonces suivantes peut seulement être faite après
un Re ou un Contre. Si Re a été dit, et
si un joueur de l'équipe Contre veut faire une annonce, il doit
annoncer Contre.