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00028 #ifndef _util_render_object_h
00029 #define _util_render_object_h
00030
00031 #ifdef __GNUC__
00032 #pragma interface
00033 #endif
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00035 #include <iostream>
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00037 #include <util/keyval/keyval.h>
00038 #include <util/render/material.h>
00039 #include <util/render/appearance.h>
00040 #include <util/render/transform.h>
00041
00042 namespace sc {
00043
00044 class Render;
00045
00046 class RenderedObject: public DescribedClass {
00047 protected:
00048 char* name_;
00049 Ref<Material> material_;
00050 Ref<Appearance> appearance_;
00051 Ref<Transform> transform_;
00052
00053 friend class Render;
00054 public:
00055 RenderedObject(const Ref<Material>& = 0);
00056 RenderedObject(const Ref<KeyVal>&);
00057 ~RenderedObject();
00058 const char* name() const { return name_; }
00059 void set_name(const char *);
00060 Ref<Material> material() const { return material_; }
00061 Ref<Appearance> appearance() const { return appearance_; }
00062 Ref<Transform> transform() const { return transform_; }
00063 void material(const Ref<Material>&m) { material_ = m; }
00064 void appearance(const Ref<Appearance>&a) { appearance_ = a; }
00065 void transform(const Ref<Transform>&t) { transform_ = t; }
00066
00067 virtual void print(std::ostream& = ExEnv::out0()) const;
00068
00069
00070 virtual void render(const Ref<Render>&) = 0;
00071 };
00072
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00074 class RenderedObjectSet: public RenderedObject {
00075 private:
00076 int capacity_;
00077 int n_;
00078 Ref<RenderedObject> *array_;
00079 protected:
00080 void render(const Ref<Render>&);
00081 public:
00082 RenderedObjectSet(int capacity = 10);
00083 RenderedObjectSet(const Ref<KeyVal>&);
00084 ~RenderedObjectSet();
00085 int n() const { return n_; }
00086 const Ref<RenderedObject>& element(int i) const { return array_[i]; }
00087 virtual void add(const Ref<RenderedObject>&);
00088 };
00089
00090 }
00091
00092 #endif
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