Création d'une classe Java

Dans la présente section, vous allez créer une classe Java et ajouter des méthodes en utilisant des procédures de génération du code.

  1. Dans la vue Packages, sélectionnez le projet JUnit. Dans le menu contextuel du projet, sélectionnez Nouveau > Package ou cliquez sur le bouton Créer un package Java de la barre d'outils.
  2. Dans la zone Nom, entrez test pour indiquer le nom du nouveau package. Cliquez ensuite sur Fin.
  3. Dans la vue Packages, sélectionnez le nouveau package test et cliquez sur le bouton Créer une classe Java dans la barre d'outils.
  4. Assurez-vous que JUnit apparaît dans la zone Dossier source et que le nom test apparaît dans la zone Package. Dans la zone Nom, entrez MyTestCase.

    Assistant Classe Java

  5. Cliquez sur le bouton Parcourir en regard de la zone Superclasse.
  6. Dans la zone Choisissez un type de la boîte de dialogue Sélection de la superclasse, entrez Test pour restreindre la liste des superclasses disponibles.

    Boîte de dialogue Sélection de la superclasse

  7. Sélectionnez la classe TestCase et cliquez sur OK.
  8. Cochez la case Constructeurs de la superclasse.
  9. Cliquez sur Fin pour créer la classe.

    Assistant Classe Java

  10. Le nouveau fichier s'affiche dans l'éditeur. Il contient la nouvelle classe, le constructeur et les commentaires. Vous pouvez sélectionner des options pour la création et la configuration des commentaires générés dans les préférences Java (Fenêtre > Préférences > Java > Génération de code > Code et commentaires).
  11. Dans la vue Structure, sélectionnez la nouvelle classe MyTestCase. Ouvrez le menu contextuel et sélectionnez Source > Remplacer/implémenter les méthodes.

    Menu contextuel du type

  12. dans la boîte de dialogue Remplacement des méthodes, cochez setUp() et tearDown() et cliquez sur OK. Deux méthodes sont ajoutées à la classe.

    Boîte de dialogue Remplacement des méthodes

  13. Modifiez le corps de setUp() en container= new Vector();
  14. container et Vector sont soulignés par une marque de mise en évidence des erreurs car ils ne peuvent pas être résolus. Une ampoule apparaît sur la barre de marqueurs. Placez le curseur dans Vector et appuyez sur les touches Ctrl+1 (ou sélectionnez Editer > Correctif rapide dans la barre de menus). Sélectionnez Importer 'java.util.Vector'. Le programme ajoute la déclaration d'importation manquante.

    Propositions de correction pour Vector

    Placez le curseur dans container et appuyez sur Ctrl+1. Sélectionnez Créer la zone 'container' pour ajouter la nouvelle zone.

    Propositions de correction pour container

  15. Dans la vue Structure, sélectionnez la classe MyTestCase. Ouvrez le menu contextuel et sélectionnez Source > Générer les méthodes Getter et Setter.

    Générer les méthodes Getter et Setter dans le menu contextuel

  16. La boîte de dialogue Génération des méthodes Getter et Setter propose de créer les méthodes getContainer et setContainer. Sélectionnez les deux propositions et cliquez sur OK. Les méthodes getter et setter du conteneur de zone sont ajoutées.

    Boîte de dialogue Génération des méthodes Getter et Setter

  17. Sauvegardez le fichier.
  18. Le formatage du code généré peuvent être défini en sélectionnant Fenêtre > Préférences > Java > Module de formatage de code. Si vous utilisez un préfixe ou un suffixe pour les noms de zone (par exemple, fContainer), vous pouvez l'indiquer en sélectionnant Fenêtre > Préférences > Java > Génération de code > Noms, afin que les getter et setter générés suggèrent des noms de méthodes sans préfixe, ni suffixe.
Concepts connexes

Vues Java
Editeur Java

Tâches connexes

Utilisation du correctif rapide
Création d'éléments Java
Remplacement d'une méthode à l'aide de la vue Hiérarchie
Génération de méthodes get et set

Référence connexe

Assistant de nouvelle classe Java
Actions source
Correctif rapide
Boîte de dialogue Remplacement des méthodes
Boîte de dialogue Génération des méthodes Getter et Setter
Page des préférences du module de formatage de code
Page des préférences du module de génération de code

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