Ajout de nouvelles méthodes
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Commencez par ajouter une méthode en entrant ce qui suit à la fin du fichier
VectorTest.java (avant les parenthèses fermantes du type) dans
l'éditeur Java :
public void testSizeIsThree()
Dès que vous entrez le nom de la méthode dans la zone de l'éditeur, la nouvelle méthode
apparaît dans la partie inférieure de la vue Structure.
De plus, une marque d'erreur (carré rouge) apparaît sur la règle placée à
droite de l'éditeur. Cette marque d'erreur indique que l'unité de
compilation n'est pas correcte. Si vous déplacez le pointeur de la souris sur
le carré rouge, une infobulle apparaît, Crochet manquant; Erreur de
syntaxe sur le jeton "}", "{" attendu, ce qui est
correct du fait que la méthode n'a pas encore de corps. Notez que les marques
d'erreur dans les règles de l'éditeur sont mises à jour à mesure que vous tapez.
Ce comportement peut être contrôlé via la page des préférences Java
> Editeur > Annotations.
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Cliquez sur le bouton Sauvegarder. L'unité de
compilation est compilée automatiquement et les erreurs apparaissent dans les
vues Packages et Tâches et sur la règle verticale (sur la gauche de l'éditeur).
Dans la vue Packages, les erreurs remontent jusqu'au projet de
l'unité de compilation qui contient l'erreur.
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Terminez l'opération en entrant la chaîne suivante :
{
assertTrue(fFull.size() == 3);
Notez que la parenthèse fermante a été insérée automatiquement.
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Sauvegardez le fichier. Notez que les indicateurs d'erreur
disparaissent une fois la parenthèse manquante ajoutée.
Editeur Java
Utilisation de l'éditeur Java
Préférences de l'éditeur Java