Para utilizar plantillas:
Notas:
Las plantillas pueden tener variables, que son espacios reservados para el componente dinámico de un patrón de plantilla; por ejemplo, el elemento sujeto a cambio con cada aplicación de una plantilla determinada.
Cuando se inserta una plantilla en el editor Java y el patrón de la plantilla contenía una variable de plantilla, el editor entrará en modalidad de edición de plantilla.
La primera variable está subrayada y seleccionada. Si escribe en el editor, podrá modificar la variable. Si en el patrón de la plantilla existe varias veces la misma variable, todas las instancias de esa variable se actualizan instantáneamente para ahorrar tecleo.
Si pulsa la tecla Tabulador, se desplazará a la próxima variable de plantilla exclusiva; si pulsa las teclas Mayús-Tabulador, se desplazará a la variable de plantilla exclusiva anterior.
Para salir de la modalidad de edición de la plantilla, pulse la tecla Tabulador en la última variable de la plantilla o pulse la tecla Esc o la tecla Intro.
Ejemplo:
void m(int[] intarray){}
y sitúe el cursor dentro
del método.
for
y pulse las teclas Control+Espaciadora para
abrir la asistencia de código.
intarray
) se
detecta automáticamente. i
está seleccionada y la plantilla
presenta la modalidad de edición. Si teclea otro nombre, se actualizan
instantáneamente todas sus apariciones.
Utilizar el editor Java
Escribir plantillas propias