プラグインおよびフラグメントと同様に、PDE はプラットフォーム・フィーチャーをプロジェクトとして扱います。 PDE は特別な「フィーチャー」機能をこれらのプロジェクトに付加して、 性質固有のビルダーを実行することができます。プロジェクトはフィーチャー・マニフェストを持っている必要があります。
PDE には、フィーチャー・プロジェクトをセットアップするウィザードがあります。 通常、このウィザードを使用して、プラグインおよびフラグメントの開発を行ったら、 フィーチャーをセットアップします。 しかし、開発の任意のステージでフィーチャーを作成し、後で新規プラグインを追加することができます。
前の例に従ったとすると、ユーザーはすでに「XYZ プラグイン」および「German フラグメント」をワークスペースに持っているはずです。 サンプル・フィーチャーを作成し、送達可能なこれらの ART ファイルをパッケージします。
これで、「com.example.feature」プロジェクトがユーザーのワークスペースに含まれるようになったはずです。
プロジェクトは、
「feature.xml」ファイルを持ち、フィーチャー・マニフェスト・エディターが編集のために開きます。