Chcete-li používat šablony:
Poznámky:
Šablony mohou mít proměnné, které jsou symbolickými argumenty pro dynamickou část vzoru šablony, např. mohou se změnit s každým novým použitím dané šablony.
Když je v editoru Java vložena šablona a její vzor obsahuje proměnnou šablony, vstoupí editor do režimu úprav šablony.
Kolem všech proměnných je nakreslen rámeček. Je vybrána první proměnná a tuto proměnnou lze upravovat psaním v editoru. Pokud by stejná proměnná existovala ve vzoru šablony několikrát, budou všechny její instance zvýrazněny modře a aktualizovány zároveň, aby se ušetřilo psaní.
Stisknutím klávesy Tab se přenesete na další jedinečnou proměnnou šablony, stisknutím Shift+Tab na předchozí jedinečnou proměnnou šablony.
Režim úprav šablon opustíte buď stisknutím klávesy Tab na poslední jedinečné proměnné šablony, nebo stisknutím klávesy Esc či Enter.
Příklad:
void m(int[] intarray){}
a umístěte vsuvkové znaménko do této metody.
for
a stiskněte Ctrl+mezerník, aby se otevřelo Usnadnění práce s kódem. intarray
).
i
a vy se nacházíte v režimu úprav šablony.
Vepsání jiného názvu okamžitě aktualizuje všechny její výskyty.